這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了設(shè)計圖形用戶界面的原則。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。
1)
一般性原則:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、
提供簡單的錯誤處理、對操作人員的重要操作要有信息反饋、操作可
逆、設(shè)計良好的聯(lián)機幫助、合理劃分并高效地使用顯示屏、保證信息
顯示方式與數(shù)據(jù)輸入方式的協(xié)調(diào)一致
2)
顏色的使用:顏色是一種有效的強化手段,同時具有美學(xué)價
值。使用顏色時應(yīng)注意如下幾點:限制同時顯示的顏色數(shù);畫面中活
動對象的顏色應(yīng)鮮明,而非活動對象應(yīng)暗淡;盡量避免不相容的顏色
放在一起,如黃與藍,紅與綠等,除非作對比時用; 若用顏色表示
某種信息或?qū)ο髮傩?,要使用戶理解這種表示,并盡量采用通用的表
示規(guī)則。
3)
圖標(biāo)的設(shè)計:圖標(biāo)是可視地表示實體信息的簡潔、抽象的符號。
圖標(biāo)設(shè)計是方寸藝術(shù),需要在很小的范圍內(nèi)表現(xiàn)出圖標(biāo)的內(nèi)涵。設(shè)計
圖標(biāo)時應(yīng)該著重考慮視覺沖擊力,要使用簡單的顏色,利用眼睛對色
彩和網(wǎng)點的空間混合效果,做出精彩圖標(biāo) 。
4
) 按鈕的設(shè)計:設(shè)計按鈕應(yīng)該具有交互性,應(yīng)該有
3
到
6
種狀態(tài)
效果
(
點擊時的狀態(tài)、鼠標(biāo)放在上面但未點擊的狀態(tài)、點擊前鼠標(biāo)未
放在上面時的狀態(tài)、點擊后鼠標(biāo)未放在上面時的狀態(tài)、不能點擊時的
狀態(tài)、獨立自動變化的狀態(tài)
)
,按鈕應(yīng)具備簡潔的圖示效果,應(yīng)能夠
讓使用者產(chǎn)生功能上的關(guān)聯(lián)反應(yīng)。屬于一個群組的按鈕應(yīng)該風(fēng)格統(tǒng)
一,功能差異大的按鈕應(yīng)該有所區(qū)別。
5
) 屏幕布局的設(shè)計:設(shè)計屏幕布局
(Layout)
時應(yīng)該使各功能區(qū)重
點突出
,
應(yīng)遵循如下幾條原則:平衡原則、預(yù)期原則、經(jīng)濟原則、順
序原則、規(guī)則化
6
) 菜單界面的設(shè)計:菜單在圖形界面的應(yīng)用程序中使用得非常普
遍,是軟件界面設(shè)計的一個重要組成方面,描述了一個軟件的大致功
能和風(fēng)格。 菜單中的選項在功能上與按鈕相當(dāng),一般具有下列一種
或幾種類型的選項:命令項、菜單項和窗口項。 菜單的結(jié)構(gòu)一般有
單一菜單、線狀序列菜單、樹狀結(jié)構(gòu)菜單、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)菜單等,其中
樹
狀結(jié)構(gòu)菜單是最常見的結(jié)構(gòu)。
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-477619.html
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到了這里,關(guān)于設(shè)計圖形用戶界面的原則的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!
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