在IBL筆記前,我們都知道IBL是通過環(huán)境來作為間接全局光賦予irradiance。
那么首先我們需要導(dǎo)入一張hdr圖并將其設(shè)置為環(huán)境貼圖(天空盒)。
這種圖片多的小tips放在正文中過于臃腫,這邊還是單獨拿出來一篇小筆記。
1. 下載HDR貼圖
首先我們得找到合適的hdr貼圖,這里推薦從這個網(wǎng)站下載。無需注冊點擊就送,非常的綠色。
免費的HDR圖-HDRI Hub
甚至可以商用,適用于各路卷王來做點demo。
2.導(dǎo)入unity
我們將下載好的zip文件解壓并且導(dǎo)入unity,接下來我們就能看到完整圖片出現(xiàn)在unity里面。
我們直接打開對應(yīng)面板調(diào)整環(huán)境貼圖。
一眼看到環(huán)境下面有天空盒相關(guān)設(shè)置,你大喜過望直接手起圖落卻會發(fā)現(xiàn)下載好的hdr貼圖拖不進去(大悲)。
那不是當(dāng)然的嗎!上面寫著都是material,你還給拖個圖片進去。
3.調(diào)整格式,創(chuàng)建材質(zhì)
首先需要調(diào)整材質(zhì)的導(dǎo)入格式
切換成cube之后可以看到圖片被自動切換成了球形。有的朋友可能又大喜過望,材質(zhì)不就是球形的嗎!結(jié)果直接拖入lighting面板又不行。
接下來需要創(chuàng)建對應(yīng)的天空盒材質(zhì)。
材質(zhì)面板這邊需要選擇天空盒shader,并賦予對應(yīng)的hdr圖。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-477474.html
4.更換天空盒材質(zhì)
將創(chuàng)建好的材質(zhì)拖入lighting面板即可。
當(dāng)然由于現(xiàn)在還不是ibl shader,所以看不出來效果。
我們拉一個默認材質(zhì)的球體出來,就能看到ibl渲染的區(qū)別。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-477474.html
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