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Web端3D輕量化引擎基于PBR渲染——仿真模擬更逼真

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HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高質(zhì)量的渲染技術(shù)。

PBR將材料表示為一系列方程,這些方程對光如何從表面反射進行建模,再通過GPU上運行的著色器代碼進行有效地實現(xiàn)。

一、工程領(lǐng)域可視化問題停滯嚴重

在過去的30年里,PC端的3D輕量化功能取得了令人難以置信的進步!如果沒有它們,我們就不會有一個價值數(shù)百億美元,蓬勃發(fā)展的游戲行業(yè)。

Web端3D輕量化引擎基于PBR渲染——仿真模擬更逼真

盡管計算機圖形化技術(shù)已經(jīng)取得了這些進步,但從可視化的角度來看,工程領(lǐng)域幾近處于相對停滯的狀態(tài)。

我們今天在很多CAD造型軟件中看到的模型效果與20年前的效果圖沒有太大區(qū)別。

在圖形方面,游戲行業(yè)長期以來一直提供實時、高質(zhì)量的渲染,工程界對此的渴望主要局限于營銷部門。

我們相信,隨著仿真越來越多地融入到設(shè)計過程中,這種情況將會改變。

Web端3D輕量化引擎基于PBR渲染——仿真模擬更逼真

二、PBR技術(shù)渲染新特性

HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高質(zhì)量的渲染技術(shù)。

PBR將材料表示為一系列方程,這些方程對光如何從表面反射進行建模,再通過GPU上運行的著色器代碼進行有效地實現(xiàn)。

我們可以通過兩種方式使用這個新特性

1.通過HC自帶的轉(zhuǎn)換器(或libconverter)加載包含PBR材質(zhì)信息的glTF模型文件。

2.在Web Viewer加載標準CAD模型(不含PBR材質(zhì))后,通過API為模型設(shè)置PBR材質(zhì),并應(yīng)用PBR材質(zhì)進行高質(zhì)量渲染。

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三、HOOPS技術(shù)增強3D渲染逼真度

2023年,HOOPS Exchange和HOOPS Communicator在以往版本的基礎(chǔ)上,發(fā)布了為消費者和工業(yè)設(shè)計應(yīng)用程序開發(fā)人員,在人工和自然環(huán)境中增強3D對象圖形渲染逼真度的功能。

增加了對Material Clearcoat的支持,使其能夠在固體材料或表面上形成保護層(類似清漆、拋光效果),展現(xiàn)出光澤、反射和顏色深度。

Web端3D輕量化引擎基于PBR渲染——仿真模擬更逼真

Web端3D輕量化引擎基于PBR渲染——仿真模擬更逼真

以往工程師們只關(guān)心他們的設(shè)計以最佳方式工作,而不需要照片級真實感渲染。 因此,盡管有部分CAD系統(tǒng)提供了使其模型看起來更逼真的功能,但很少有用戶利用它。

隨著模擬仿真(數(shù)字孿生)向上游發(fā)展并成為設(shè)計過程的一部分,這種情況將發(fā)生變化。

四、有效模擬仿真

要進行有效的仿真模擬,設(shè)計師通常需要在模型中包含材質(zhì)定義(無論是屋頂?shù)拇纱u類型還是零件的材料規(guī)格)。

Web端3D輕量化引擎基于PBR渲染——仿真模擬更逼真

在許多情況下,一旦設(shè)置了材質(zhì),CAD系統(tǒng)就可以啟動表示該材質(zhì)的著色器,從而在沒有額外成本的情況下提供高質(zhì)量的渲染。

以SOLIDWORKS為例,一直以來,它憑借realview功能,在為材質(zhì)提供高質(zhì)量著色器方面一直處于領(lǐng)先地位。

未來,隨著設(shè)計師為模擬目的設(shè)置材質(zhì),然后開始看到逼真度的額外價值,有效仿真模擬的使用將變得更加廣泛!文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-474378.html

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