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[unity]如何并行for循環(huán)

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并行for循環(huán)

計算著色器里可以弄,但是那個得先了解一堆api,比如什么setBuffer

unity 的 job system好像也可以弄,但是那個也得先了解一堆api

這些都是大而全的,有沒有那種,沒那么神通廣大但是比較容易上手的?

就像C++的openmp,加幾行就行了。

unity與c#與多線程

(84條消息) Unity多線程知識點記錄_unity 多線程_被代碼折磨的狗子的博客-CSDN博客

總的來說,可以用。?

[unity]如何并行for循環(huán)

C#如何并行執(zhí)行for循環(huán)?

Parallel For Loop in C# with Examples - Dot Net Tutorials

一個圖就說明白了:

[unity]如何并行for循環(huán)

搞點代碼,更具體一些。

// 串行的for循環(huán)
using System;
namespace ParallelProgrammingDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("C# For Loop");
            for (int i = 1; i <= 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
// 并行的for循環(huán)【只要稍微改一改,串行for就變成并行for了】
using System;
using System.Threading.Tasks; // 01.加一個頭文件

namespace ParallelProgrammingDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("C# Parallel For Loop");
            
            //It will start from 1 until 10
            //Here 1 is the start index which is Inclusive
            //Here 11 us the end index which is Exclusive
            //Here number is similar to i of our standard for loop
            //The value will be store in the variable number
            Parallel.For(1, 11, number => {
                Console.WriteLine(number);
            }); // 02.修改一下for循環(huán)的寫法
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

插樁與計時

可以用這種方法,來統(tǒng)計時間,判斷并行執(zhí)行的for循環(huán)對效率有沒有提升。?

(84條消息) c#統(tǒng)計代碼執(zhí)行時間_c# 代碼執(zhí)行時間_jenny_paofu的博客-CSDN博客

System.DateTime start = System.DateTime.Now;

//耗時的for循環(huán)

System.DateTime end = System.DateTime.Now;
print("用時:" + (end - start));

后記

這是比較簡單的一種寫法,當(dāng)然局限也很多:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-468048.html

  • CPU的核本來就遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于GPU
  • 這里沒考慮加鎖等問題

到了這里,關(guān)于[unity]如何并行for循環(huán)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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