OpenGL擼了有一段時(shí)間了,一直沒(méi)空好好捋一捋總結(jié)一下,尤其是OpenGL的環(huán)境配置,換個(gè)開發(fā)環(huán)境就要重新配一遍,其實(shí)也沒(méi)多復(fù)雜,就是繁瑣了點(diǎn),做個(gè)說(shuō)明文檔方便以后配置。
一.安裝VisualStudio2022
這個(gè)不需要多講解了,微軟官網(wǎng)下VisualStudio自行安裝,安裝的時(shí)候注意勾選下面幾項(xiàng):
SDK貌似是必須的,要不然編譯會(huì)有很多C++的頭文件和庫(kù)引用不到
“適用于V143生成工具的C++模塊”這一項(xiàng)貌似不是必須的,但是還是勾上吧
二.創(chuàng)建一個(gè)新的VS工程
創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目:
創(chuàng)建時(shí)選打印"Hello World"的控制臺(tái)應(yīng)用,里面包含了基本的解決方案
?
"Hello World"空項(xiàng)目創(chuàng)建完成之后,Ctrl+F5調(diào)試一下
運(yùn)行通過(guò):
三.下載、添加OpenGL依賴項(xiàng)
3.1 下載用于窗口化的 GLFW
OpenGL渲染的內(nèi)容需要一個(gè)窗口來(lái)裝載,外部鍵盤輸入事件也需要窗口來(lái)接收處理
GLUT、GLFW都是這一類工具項(xiàng),我們使用GLFW
下載Windows 64位的:
下載后解壓:
3.2 下載用于Load OpenGL函數(shù)指針的第三方庫(kù)GLAD
OpenGL是一個(gè)開源的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,其實(shí)就是大約355個(gè)Api定義,其具體Runtime的實(shí)現(xiàn)由各顯卡廠商自己實(shí)現(xiàn),我們要在硬件設(shè)備上進(jìn)行OpenGL的開發(fā),需要先Load到OpenGL的各個(gè)函數(shù)指針。
這時(shí)就需要第三方的開源Load庫(kù):glad
glad 官網(wǎng):https://glad.dav1d.de/
按照下圖配置進(jìn)行選擇(gl選擇最新版即可,profile一定要選擇Core)
?選擇之后點(diǎn)擊底部的"GENERATE"
?點(diǎn)擊下載zip包:
?zip包解壓后如下:
3.3?變更工程目錄
這一項(xiàng)不是必須的,主要是為了讓工程目錄看起來(lái)更加整潔有順
原則上來(lái)說(shuō),只要路徑鏈接配置的對(duì),怎么都能跑
先看看原始工程目錄:
做如下改造:
(1) 新建inc、src、dependence目錄
(2) 在src下新建main.cpp,將OpenGL-Test.cpp中內(nèi)容拷貝到main.cpp后刪除
(3) dependence目錄下再新建一個(gè)GLFW、GLAD目錄
3.4?拷貝GLFW、GLAD相關(guān)文件到工程目錄
3.4.1 拷貝GLFW
還記得之前解壓的GLFW壓縮包吧
將其中這兩項(xiàng)拷貝到OpenGL工程的 dependence/GFLW 下面
3.4.2 拷貝GLAD
將解壓后glad目錄下的 include 和 src 拷貝到工程目錄dependence/GLAD下面:
3.5?在工程屬性中配置依賴
將GLFW、GLAD中的文件都"包含在項(xiàng)目中"后,就需要開始添加依賴了
鼠標(biāo)放置于工程名上,Alt + Enter 快捷鍵調(diào)出屬性配置頁(yè)面
添加依賴可以在"C/C++“--->”常規(guī)"中,也可以在"VC++目錄"中,兩個(gè)都可以,
我選擇在"VC++目錄"中添加
在"鏈接器"--->"輸入"--->"附加依賴項(xiàng)" 再添加 glfw 和 OpenGL 的 lib 依賴
四.測(cè)試驗(yàn)證
OpenGL的所有依賴項(xiàng)都添加完畢
接下來(lái)我們通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)"Hello OpenGL"空窗口來(lái)驗(yàn)證下GLFW和GLAD是否加載成功
在main.cpp中添加如下窗口創(chuàng)建代碼:
#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
const unsigned int VIEW_WIDTH = 800;
const unsigned int VIEW_HEIGHT = 600;
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
int main()
{
int glfwSate = glfwInit();
if (glfwSate == GLFW_FALSE)
{
std::cout << "GLFW initialize failed!" << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "Hello OpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout<<"Failed to create GLFW window"<< std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// glad: load all OpenGL function pointers
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
std::cout << "Call frame buffer callback function!" << std::endl;
glViewport(0, 0, width, height);
}
運(yùn)行,可以看到:
文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-467192.html
五.結(jié)束
VisualStudio2022 + OpenGL開發(fā)環(huán)境到此就配置完成了
接下來(lái)就可以愉快地進(jìn)行OpenGL的開發(fā)了文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-467192.html
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