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玩轉(zhuǎn)ansys——微機械車輪的實體建模與網(wǎng)格化

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前言

實驗所用軟件版本:ansys10.0


一、實驗說明

(一)基本思路

有限元分析的最終目的是還原一個實際工程系統(tǒng)的數(shù)學行為特征,即分析必須針對一個物理原型準確的數(shù)學模型。廣義上講,模型包括所有節(jié)點、單元、材料屬性、實常數(shù)、邊界條件,以及其他用來表現(xiàn)這個物理系統(tǒng)的特征。

建立模型的典型步驟:
(1)確定分析目標及模型的基本形式,選擇合適的單元類型并考慮如何建立適當?shù)木W(wǎng)格密度。
(2)進入前處理(PREP7)建立模型,一般情況下利用實體建模創(chuàng)建模型。
(3)建立工作平面。
(4)利用幾何元素和布爾運算操作生成基本幾何形狀。
(5)激活適當?shù)淖鴺讼怠?br> (6)用自底向上方法生成其他實體,即定義關(guān)鍵點后生成線、面和體。
(7)用布爾運算或編號控制適當?shù)剡B接各個獨立的實體模型域。
(8)生成單元屬性表。
(9)設(shè)置單元屬性指針。
(10)設(shè)置網(wǎng)格劃分控制以建立需要的網(wǎng)格密度。若需用自動網(wǎng)格劃分功能,應在 退出前處理后激活自適應網(wǎng)格劃分。
(11)通過劃分實體模型的網(wǎng)格生成節(jié)點和單元。
(12)在生成節(jié)點和單元后定義面與面的接觸單元、自由度耦合及約束方程等。
(13)保存模型數(shù)據(jù)為 Jobname.DB
(14)退出前處理

(二)實驗問題模型圖

玩轉(zhuǎn)ansys——微機械車輪的實體建模與網(wǎng)格化

二、實驗內(nèi)容與步驟

(一)創(chuàng)建 2D 模型

  1. 生成3個矩形面:Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > areas > Rectangle > By Dimensions。彈出Create Rectangle By Dimensions對話框。依次輸入三個平面的參數(shù),單擊Apply,如圖所示。
    玩轉(zhuǎn)ansys——微機械車輪的實體建模與網(wǎng)格化
    玩轉(zhuǎn)ansys——微機械車輪的實體建模與網(wǎng)格化

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