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[Halcon&3D] 主流的3D光學(xué)視覺方案及原理

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一. 前言

傳統(tǒng)工業(yè)機(jī)器視覺中,3D視覺與2D視覺技術(shù)的最大區(qū)別在于處理的數(shù)據(jù)類型不同:

  • 2D視覺領(lǐng)域中,主要是處理二維(X,Y)平面圖像里的信息(像素的灰度值)—— 像素灰度處理;
  • 3D視覺領(lǐng)域中,核心是對(duì)3D傳感器采集到的三維(X,Y,Z點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,可對(duì)物體進(jìn)行立體測量,獲取物體平面度、高度等信息 —— 點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理;

二. 主流3D成像方法匯總

目前市面上的測距方法主要分為兩個(gè)大類:

  1. 被動(dòng)測量類:單目視覺、雙目視覺和多目視覺;
  2. 主動(dòng)測量類:結(jié)構(gòu)光法、TOF飛行時(shí)間法,激光三角測距法;

一般工業(yè)領(lǐng)域都是普遍采用激光三角測距法,因?yàn)榧す馊菧y距法的精度比較高,抗干擾能力也很強(qiáng),此外結(jié)構(gòu)光+雙目/單目的方式也比較常見。

1、雙目立體視覺法(Stereo Vision)

雙目立體視覺法的技術(shù)原理是通過從兩個(gè)視點(diǎn)觀察同一物體,從而來獲得同一物體在不同視角下的圖像。通過三角測量原理來計(jì)算圖像像素間的位置偏差(視差)來獲取物體的三維圖像,比如把一只手指放在鼻尖前方,左右眼看到手指會(huì)有一個(gè)錯(cuò)位的效果,這個(gè)位置差被稱為視差。相機(jī)所要拍攝的物體離相機(jī)越近,視差越大,離相機(jī)越遠(yuǎn),視差就越小。由此可以得出,當(dāng)兩個(gè)相機(jī)的位置等條件已知時(shí),就可以通過計(jì)算相似三角形的原理來得出從物體到相機(jī)的距離。

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2、激光三角傳感器原理

3D激光相機(jī)利用激光三角反射原理生成點(diǎn)云數(shù)據(jù),它由激光發(fā)射器鏡頭以及感光芯片,如圖所示:

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3D相機(jī)中,取代光源的是激光發(fā)射器,通過復(fù)雜的光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì),激光發(fā)射器發(fā)出一束激光照射到被測物體表面,反射光經(jīng)過光學(xué)透鏡組在相機(jī)的感光元件表面形成光斑,不同高度的表面反射形成的光斑位置各不相同。如下圖所示,當(dāng)被檢測表面偏高時(shí),測量激光光斑位置會(huì)右移;反之,如果被檢測表面偏低時(shí),測量激光光斑位置會(huì)左移。

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而我們實(shí)際需要求的就是物體表面①②之間高度差h,具體計(jì)算如下所示(以直射式為例):

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已知激光和相機(jī)之間的夾角θ、像高h’(通過處理圖像獲得)、焦距 f、OH = hcosθAH = hsinθ、A’JO’AJH為相似三角形,則可通過公式計(jì)算高度h
f a + h c o s θ = h ’ a + h s i n θ \frac{f}{a+hcosθ} = \frac{h’}{a+hsinθ} a+hcosθf?=a+hsinθh?

三維(X,Y,Z)點(diǎn)云數(shù)據(jù)的獲?。?/strong>

一般我們把激光線方向稱為X方向,也就是激光照射出來的那條線定義為X軸,高度為Z方向,通過一次靜態(tài)拍照,我們可以得到XZ兩個(gè)方向的數(shù)據(jù),Y方向可以通過移動(dòng)相機(jī)或者移動(dòng)物體,使相機(jī)持續(xù)不斷的拍照,就形成了連續(xù)的Y方向數(shù)據(jù),最后組合在一起,就是我們所需要的3D點(diǎn)云數(shù)據(jù)。
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注:不同廠家的產(chǎn)品,X/Y方向可能是相反的。

激光三角線掃速度(行頻)與傳送帶速度匹配關(guān)系:

v ? t μ ? t = W w \frac{v * t}{μ * t} = \frac{W}{w} μ?tv?t?=wW?

其中:v:傳送帶速度;μ:激光三角線掃速度;W:傳送帶X方向?qū)挾?;w:傳送帶X方向像素的個(gè)數(shù);

注:速度不匹配可能會(huì)導(dǎo)致圖像出現(xiàn)拉伸情況。

3D激光相機(jī)的手動(dòng)搭建流程:

相機(jī)內(nèi)外參標(biāo)定(同2D標(biāo)定)—— 激光器發(fā)射的光平面和相機(jī)之間的位置關(guān)系標(biāo)定 —— 移動(dòng)標(biāo)定(激光器不一定垂直發(fā)射到平面的,需要校正)


3、結(jié)構(gòu)光法(Structured Light)

結(jié)構(gòu)光(Structured light):通常采用特定波長的不可見的紅外激光作為光源,它發(fā)射出來的光經(jīng)過一定的編碼投影在物體上,通過一定算法來計(jì)算返回的編碼圖案的畸變來得到物體的位置和深度信息。根據(jù)編碼圖案不同一般有條紋結(jié)構(gòu)光—enshape ,編碼結(jié)構(gòu)光—Mantis Vision, Realsense(F200), 散斑結(jié)構(gòu)光–apple(primesense)

結(jié)構(gòu)光法利用光學(xué)三角測量原理,分為單目結(jié)構(gòu)光和雙目結(jié)構(gòu)光,如圖所示以雙目結(jié)構(gòu)光為例:

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特定波長的Laser發(fā)出的結(jié)構(gòu)光照射在物體表面,其反射的光線被帶濾波的camera相機(jī)接收,濾波片保證只有該波長的光線能為camera所接受。芯片對(duì)接收到的光斑圖像進(jìn)行運(yùn)算,得出物體的深度數(shù)據(jù)。


4、飛行時(shí)間法(Time of Flight)

TOF是Time of Flight的簡寫,直譯為飛行時(shí)間的意思。所謂飛行時(shí)間法3D成像,是通過給目標(biāo)連續(xù)發(fā)送光脈沖,然后用傳感器接收從物體返回的光,通過探測光脈沖的飛行(往返)時(shí)間來得到目標(biāo)物距離,從而獲取物體三維輪廓信息。

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TOF法根據(jù)調(diào)制方法的不同,一般可以分為兩種:脈沖調(diào)制(Pulsed Modulation)和連續(xù)波調(diào)制(Continuous Wave Modulation)。

TOF深度相機(jī)對(duì)時(shí)間測量的精度要求較高,即使采用最高精度的電子元器件,也很難達(dá)到毫米級(jí)的精度。因此,在近距離測量領(lǐng)域,尤其是1m范圍內(nèi),TOF深度相機(jī)的精度與其他深度相機(jī)相比還具有較大的差距,這限制它在近距離高精度領(lǐng)域的應(yīng)用,具體應(yīng)用場景參考:3D視覺傳感技術(shù)。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-463684.html


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