近幾年,游戲產(chǎn)業(yè)進入新的發(fā)展階段,在互聯(lián)網(wǎng)市場競爭不斷白熱化的背景下,游戲測試新技術(shù)將在不久的將來掀起一輪新的用戶產(chǎn)品質(zhì)量競賽。促使游戲公司在產(chǎn)品質(zhì)量領(lǐng)域的探索熱情日益高漲。
因此優(yōu)秀的游戲測試可以說是各大企業(yè)公司爭搶的稀缺資源。由于高校形成體系化的人才輸出相對滯后所以短期來看,這個崗位的人才缺口將被繼續(xù)放大。
游戲測試一般來說工作難度不會很大,發(fā)展前景很好,現(xiàn)在國內(nèi)的游戲測試從產(chǎn)品層面簡單可以分為端游、手游、頁游測試,可能還有少量做主機和VR的;
從分工上簡單可歸類為研發(fā)側(cè)和運營側(cè)測試,大廠的話細分的種類更多,比如功能測試、客戶端測試、壓力測試、版本管理、測試工具開發(fā)等等。不同類別的測試干的工作都不一樣,大廠小廠差別也很大。
1、你喜歡玩什么游戲?你玩過什么游戲?某某游戲玩過嗎?
2、游戲測試的整個流程是什么?
3、TCP與UDP的差別?
4、游戲測試與軟件測試之間的關(guān)系。
5、先談?wù)勀銓σ豢钅阆矚g的游戲的優(yōu)缺點,根據(jù)你喜歡的一款游戲?qū)τ螒蛑械哪骋粋€子系統(tǒng)撰寫一個測試用例:
6、假如在英雄聯(lián)盟手游中,描述一下你對某一英雄技能數(shù)值的具體測試點。
7、假如在王者榮耀中,要求你對老夫子的大招進行測試,你能想到哪些測試點?
8、你玩過的游戲,它吸引你的地方是什么?
9、根據(jù)你上面所提的游戲,對游戲中的一個子系統(tǒng),進行用例設(shè)計
10、手機游戲或軟件閃退的原因
11、你閱讀過的有關(guān)測試方面的書籍有哪些,簡單介紹一下,并推薦他人如何進行閱讀?
12、當(dāng)前游戲開發(fā)使用的是什么開發(fā)模型,有什么優(yōu)缺點?
13、敏捷開發(fā)的優(yōu)點和缺點
14、你所發(fā)現(xiàn)的一個游戲中bug,詳細闡述發(fā)現(xiàn)過程和重現(xiàn)步驟。
15、有一個游戲?qū)⒁M行性能測試,你要事先收集什么資料?
16、游戲上線前服務(wù)器壓力測試怎么做?
17、在測試任務(wù)的時候,使用什么方法測試大量任務(wù)數(shù)值的任務(wù)?舉例說明
18、當(dāng)前有一個任務(wù)出現(xiàn)殺怪后任務(wù)顯示殺怪數(shù)目不對應(yīng),多是什么樣的情況下發(fā)生?
19、測試過的網(wǎng)頁游戲有沒有用過自動化測試工具?具體是什么?如何測試?
20、如果在數(shù)據(jù)庫里面對數(shù)據(jù)進行合并是用到哪個指令?
21、平時都用什么系統(tǒng)提交BUG缺陷?
22、FPS游戲中給你一個道具武器,談?wù)剰哪膸讉€方面入手測試?
23、使用什么工具執(zhí)行白盒測試?
24、做代碼分析一般都是測試什么?
25、單元測試如何進行?
26、LOL 上高地之后,推了水晶,為什么會出現(xiàn)超級兵?
27、玩游戲主要是在游戲里怎樣體驗?
28、技能怎么測?
29、傷害怎么測?
30、背包怎么測?
31、任務(wù)系統(tǒng)怎么測?
32、開箱子寶物掉落幾率。
33、現(xiàn)在有ABC,三個選擇,每個選擇又有3個子選項,每一個步驟需要5分鐘。比如你選擇A,需要5分鐘做完,A到A1 需要5分鐘做完。(不能快進,)如果讓你來測,需要多長時間?
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