国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

【C++】C++入門知識(shí)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【C++】C++入門知識(shí)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

??作者:日出等日落

??專欄:C++

不要去等誰(shuí),所有的不期而遇都在路上。

【C++】C++入門知識(shí)

?

前言?

C++是在C的基礎(chǔ)之上,容納進(jìn)去了面向?qū)ο缶幊趟枷耄⒃黾恿嗽S多有用的庫(kù),以及編程范式等。熟悉C語(yǔ)言之后,對(duì)C++學(xué)習(xí)有一定的幫助

本章節(jié)主要目標(biāo):

1. 補(bǔ)充C語(yǔ)言語(yǔ)法的不足,以及C++是如何對(duì)C語(yǔ)言設(shè)計(jì)不合理的地方進(jìn)行優(yōu)化的,比如:作用 域方面、IO方面、函數(shù)方面、指針?lè)矫?、宏方面等?

2. 為后續(xù)類和對(duì)象學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)。

C++關(guān)鍵字??

C++總計(jì)63個(gè)關(guān)鍵字,C語(yǔ)言32個(gè)關(guān)鍵字

ps:下面我們只是看一下C++有多少關(guān)鍵字,不對(duì)關(guān)鍵字進(jìn)行具體的講解。后面我們學(xué)到以后再 細(xì)講。

【C++】C++入門知識(shí)?

命名空間?

在C/C++中,變量、函數(shù)和后面要學(xué)到的類都是大量存在的,這些變量、函數(shù)和類的名稱將都存在于全局作用域中,可能會(huì)導(dǎo)致很多沖突。使用命名空間的目的是對(duì)標(biāo)識(shí)符的名稱進(jìn)行本地化, 以避免命名沖突或名字污染,namespace關(guān)鍵字的出現(xiàn)就是針對(duì)這種問(wèn)題的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;
// C語(yǔ)言沒(méi)辦法解決類似這樣的命名沖突問(wèn)題,所以C++提出了namespace來(lái)解決
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}

局部變量和全局變量

C語(yǔ)言中,局部變量?jī)?yōu)先于全局變量

int a = 10;
void fun1()
{
	int a = 1;
	printf("%d\n", a);//運(yùn)行結(jié)果為1
}

?在有局部變量的情況下,如何使用全局變量

在全局變量前面加::(域作用限定符)

int a = 10;
void fun1()
{
	int a = 1;
	printf("%d\n", a);//運(yùn)行結(jié)果為1
	printf("%d\n", ::a);//運(yùn)行結(jié)果為10
}

命名空間定義

定義命名空間,需要使用到namespace關(guān)鍵字,后面跟命名空間的名字,然后接一對(duì){}即可,{} 中即為命名空間的成員。

命名空間(namespace)——命名空間域,只影響使用,不影響生命周期

c++當(dāng)變量重命名的時(shí)候,但都不能被改變量名時(shí),就需要命名空間

命名空間可以嵌套,甚至可以多次嵌套

變量放在命名空間內(nèi)

// bit是命名空間的名字,一般開(kāi)發(fā)中是用項(xiàng)目名字做命名空間名。
// 1. 正常的命名空間定義
namespace bit
{
 // 命名空間中可以定義變量/函數(shù)/類型
 int rand = 10;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}
//2. 命名空間可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
namespace N2
 {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
 }
}
//3. 同一個(gè)工程中允許存在多個(gè)相同名稱的命名空間,編譯器最后會(huì)合成同一個(gè)命名空間中。
// ps:一個(gè)工程中的test.h和上面test.cpp中兩個(gè)N1會(huì)被合并成一個(gè)
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
 {
     return left * right;
 }
}

?

  • 注意:一個(gè)命名空間就定義了一個(gè)新的作用域,命名空間中的所有內(nèi)容都局限于該命名空間中
  • 當(dāng)變量不是放在命名空間時(shí),變量默認(rèn)在局部和全局找。
  • 當(dāng)變量放在命名空間時(shí),變量默認(rèn)先去命名空間找,然后再去局部和全局找。

?命名空間使用

namespace bit
{
 // 命名空間中可以定義變量/函數(shù)/類型
 int a = 0;
 int b = 1;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}
int main()
{
 // 編譯報(bào)錯(cuò):error C2065: “a”: 未聲明的標(biāo)識(shí)符
 printf("%d\n", a);
return 0;
}

命名空間的使用有三種方式:

  • 加命名空間名稱及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}
  • 使用using將命名空間中某個(gè)成員引入
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}
  • 使用using namespace 命名空間名稱 引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

C++輸入&輸出

#include<iostream>
// std是C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的命名空間名,C++將標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的定義實(shí)現(xiàn)都放到這個(gè)命名空間中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

1. 使用cout標(biāo)準(zhǔn)輸出對(duì)象(控制臺(tái))和cin標(biāo)準(zhǔn)輸入對(duì)象(鍵盤)時(shí),必須包含< iostream >頭文件 以及按命名空間使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流對(duì)象,endl是特殊的C++符號(hào),表示換行輸出,他們都包含在包含< iostream >頭文件中。

3. >是流提取運(yùn)算符。

4. 使用C++輸入輸出更方便,不需要像printf/scanf輸入輸出時(shí)那樣,需要手動(dòng)控制格式。 C++的輸入輸出可以自動(dòng)識(shí)別變量類型。

5. 實(shí)際上cout和cin分別是ostream和istream類型的對(duì)象,>>和<<也涉及運(yùn)算符重載等知識(shí), 這些知識(shí)我們我們后續(xù)才會(huì)學(xué)習(xí),所以我們這里只是簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)他們的使用。后面我們?cè)诟钊氲膶W(xué)習(xí)IO流用法及原理。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自動(dòng)識(shí)別變量的類型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

?std命名空間的使用慣例:

std是C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的命名空間,如何展開(kāi)std使用更合理呢?

1. 在日常練習(xí)中,建議直接using namespace std即可,這樣就很方便。

2. using namespace std展開(kāi),標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)就全部暴露出來(lái)了,如果我們定義跟庫(kù)重名的類型/對(duì) 象/函數(shù),就存在沖突問(wèn)題。該問(wèn)題在日常練習(xí)中很少出現(xiàn),但是項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中代碼較多、規(guī)模 大,就很容易出現(xiàn)。所以建議在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中使用,像std::cout這樣使用時(shí)指定命名空間 + using std::cout展開(kāi)常用的庫(kù)對(duì)象/類型等方式。

缺省參數(shù)

缺省參數(shù)概念

缺省參數(shù)是聲明或定義函數(shù)時(shí)為函數(shù)的參數(shù)指定一個(gè)缺省值。在調(diào)用該函數(shù)時(shí),如果沒(méi)有指定實(shí) 參則采用該形參的缺省值,否則使用指定的實(shí)參。

有缺省參數(shù)時(shí):

  • 當(dāng)函數(shù)調(diào)用的時(shí)候,有傳函數(shù)參數(shù)時(shí),就用傳過(guò)來(lái)的函數(shù)參數(shù),沒(méi)有傳函數(shù)參數(shù)就用缺省參數(shù)的值
void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 沒(méi)有傳參時(shí),使用參數(shù)的默認(rèn)值 輸出0
 Func(10);   // 傳參時(shí),使用指定的實(shí)參       輸出10
return 0;
}

缺省參數(shù)分類?

  • 全缺省參數(shù)
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
  • 半缺省參數(shù)
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:

1. 半缺省參數(shù)必須從右往左依次來(lái)給出,不能間隔著給

2. 缺省參數(shù)不能在函數(shù)聲明和定義中同時(shí)出現(xiàn)

3. 在有缺省參數(shù)的情況下,只能不給有缺省參數(shù)的函數(shù)參數(shù)傳值,沒(méi)有缺省參數(shù)的函數(shù)必須傳值?

4. 聲明和定義缺省參數(shù)不能在函數(shù)聲明和定義中同時(shí)出現(xiàn)

函數(shù)重載

函數(shù)重載概念

函數(shù)重載:是函數(shù)的一種特殊情況,C++允許在同一作用域中聲明幾個(gè)功能類似的同名函數(shù),這 些同名函數(shù)的形參列表(參數(shù)個(gè)數(shù) 或 類型 或 類型順序)不同,常用來(lái)處理實(shí)現(xiàn)功能類似數(shù)據(jù)類型 不同的問(wèn)題

1.函數(shù)名和返回類型相同

2.參數(shù)個(gè)數(shù) 或 類型 或 類型順序有一種或者多種不同

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、參數(shù)類型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、參數(shù)個(gè)數(shù)不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、參數(shù)類型順序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

引用?

引用概念

引用不是新定義一個(gè)變量,而是給已存在變量取了一個(gè)別名,編譯器不會(huì)為引用變量開(kāi)辟內(nèi)存空 間,它和它引用的變量共用同一塊內(nèi)存空間。

引用操作符(&)

引用不是新定義一個(gè)變量,而是給已存在變量取了一個(gè)別名

類型& 引用變量名(對(duì)象名) = 引用實(shí)體;?

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定義引用類型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

?注意:引用類型必須和引用實(shí)體是同種類型的

引用特性?

1. 引用在定義時(shí)必須初始化

2. 一個(gè)變量可以有多個(gè)引用

3. 引用一旦引用一個(gè)實(shí)體,再不能引用其他實(shí)體

void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 該條語(yǔ)句編譯時(shí)會(huì)出錯(cuò)
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

指針和引用的區(qū)別

在語(yǔ)法概念上引用就是一個(gè)別名,沒(méi)有獨(dú)立空間,和其引用實(shí)體共用同一塊空間。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

?在底層實(shí)現(xiàn)上實(shí)際是有空間的,因?yàn)橐檬前凑罩羔樂(lè)绞絹?lái)實(shí)現(xiàn)的。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

?

引用和指針的不同點(diǎn):

1. 引用概念上定義一個(gè)變量的別名,指針存儲(chǔ)一個(gè)變量地址。

2. 引用在定義時(shí)必須初始化,指針沒(méi)有要求

3. 引用在初始化時(shí)引用一個(gè)實(shí)體后,就不能再引用其他實(shí)體,而指針可以在任何時(shí)候指向任何 一個(gè)同類型實(shí)體

4. 沒(méi)有NULL引用,但有NULL指針

5. 在sizeof中含義不同:引用結(jié)果為引用類型的大小,但指針始終是地址空間所占字節(jié)個(gè)數(shù)(32 位平臺(tái)下占4個(gè)字節(jié))

6. 引用自加即引用的實(shí)體增加1,指針自加即指針向后偏移一個(gè)類型的大小

7. 有多級(jí)指針,但是沒(méi)有多級(jí)引用

8. 訪問(wèn)實(shí)體方式不同,指針需要顯式解引用,引用編譯器自己處理

9. 引用比指針使用起來(lái)相對(duì)更安全

內(nèi)聯(lián)函數(shù)?

概念?

以inline修飾的函數(shù)叫做內(nèi)聯(lián)函數(shù),編譯時(shí)C++編譯器會(huì)在調(diào)用內(nèi)聯(lián)函數(shù)的地方展開(kāi),沒(méi)有函數(shù)調(diào)用建立棧幀的開(kāi)銷,內(nèi)聯(lián)函數(shù)提升程序運(yùn)行的效率。相對(duì)比宏

宏的缺點(diǎn):

1.不能調(diào)試

2.沒(méi)有類型安全的檢查

3.有些場(chǎng)景下非常復(fù)雜

inline int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

inline是一種以空間換時(shí)間的做法,如果編譯器將函數(shù)當(dāng)成內(nèi)聯(lián)函數(shù)處理,在編譯階段,會(huì) 用函數(shù)體替換函數(shù)調(diào)用,缺陷:可能會(huì)使目標(biāo)文件變大,優(yōu)勢(shì):少了調(diào)用開(kāi)銷,提高程序運(yùn) 行效率。

auto關(guān)鍵字

使用auto定義變量時(shí)必須對(duì)其進(jìn)行初始化,在編譯階段編譯器需要根據(jù)初始化表達(dá)式來(lái)推導(dǎo)auto 的實(shí)際類型。因此auto并非是一種“類型”的聲明,而是一個(gè)類型聲明時(shí)的“占位符”,編譯器在編 譯期會(huì)將auto替換為變量實(shí)際的類型。

用auto聲明指針類型時(shí),用auto和auto*沒(méi)有任何區(qū)別,但用auto聲明引用類型時(shí)則必須 加&?

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	auto b = a;
	auto c = &a;
	//typeid(變量名).name()可以獲取變量的實(shí)際類型
	cout << typeid(b).name() << endl;//int
	cout << typeid(c).name() << endl;//int*
	return 0;
}

當(dāng)在同一行聲明多個(gè)變量時(shí),這些變量必須是相同的類型,否則編譯器將會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)榫幾g 器實(shí)際只對(duì)第一個(gè)類型進(jìn)行推導(dǎo),然后用推導(dǎo)出來(lái)的類型定義其他變量

?

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 該行代碼會(huì)編譯失敗,因?yàn)閏和d的初始化表達(dá)式類型不同
}

注意:

  1. auto不能作為函數(shù)的參數(shù)
  2. auto不能直接用來(lái)聲明數(shù)組

范圍for?

對(duì)于一個(gè)有范圍的集合而言,由程序員來(lái)說(shuō)明循環(huán)的范圍是多余的,有時(shí)候還會(huì)容易犯錯(cuò)誤。因 此C++11中引入了基于范圍的for循環(huán)。for循環(huán)后的括號(hào)由冒號(hào)“ :”分為兩部分:第一部分是范 圍內(nèi)用于迭代的變量,第二部分則表示被迭代的范圍。?

int array[] = { 1,2,3,4,5,6,6,4 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); i++)
	{
		cout << array[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	//范圍for --語(yǔ)法糖
	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}//兩種結(jié)果一樣
	cout << endl;

?

自動(dòng)依次取數(shù)組中數(shù)據(jù)賦值給e對(duì)象,自動(dòng)判斷結(jié)束

for循環(huán)后的括號(hào)由冒號(hào)“ :”分為兩部分:

第一部分是范圍內(nèi)用于迭代的變量,第二部分則表示被迭代的范圍。

指針空值nullptr

void fun(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void fun(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

//C++中,NULL被定義為0,這也不知道為什么是個(gè)錯(cuò)誤不太好
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	return 0;
}

注意:

NULL實(shí)際是一個(gè)宏,在傳統(tǒng)的C頭文件(stddef.h)中

在使用nullptr表示指針空值時(shí),不需要包含頭文件,因?yàn)閚ullptr是C++11作為新關(guān)鍵字引入的。
在C++11中,sizeof(nullptr) 與 sizeof((void*)0)所占的字節(jié)數(shù)相同。
為了提高代碼的健壯性,在后續(xù)表示指針空值時(shí)建議最好使用nullptr。
文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-449321.html

到了這里,關(guān)于【C++】C++入門知識(shí)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 從C語(yǔ)言到C++:C++入門知識(shí)(1)

    從C語(yǔ)言到C++:C++入門知識(shí)(1)

    朋友們、伙計(jì)們,我們又見(jiàn)面了,本期來(lái)給大家解讀一下有關(guān)C++語(yǔ)言的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),如果看完之后對(duì)你有一定的啟發(fā),那么請(qǐng)留下你的三連,祝大家心想事成! C 語(yǔ) 言 專 欄: C語(yǔ)言:從入門到精通 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)專欄: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 個(gè)? 人? 主? 頁(yè)?: stackY、 ? 目錄 前言: 1. 什么

    2024年02月07日
    瀏覽(28)
  • 【C++】入門基礎(chǔ)知識(shí)詳解(一)

    【C++】入門基礎(chǔ)知識(shí)詳解(一)

    目錄 一、C++ 二、命名空間 ? 1、命名空間的定義 ? 2、命名空間的使用 三、C++輸入輸出 四、缺省參數(shù) ? 1、缺省參數(shù)的概念 ? 2、缺省參數(shù)的分類 ? ? 2.1 全缺省參數(shù) ? ? 2.2 半缺省參數(shù) 我們?cè)趯W(xué)習(xí)C++之前,我相信大家大多數(shù)都對(duì)C語(yǔ)言多多少少都有所了解,C語(yǔ)言的關(guān)鍵

    2024年02月12日
    瀏覽(30)
  • 【C++】入門基礎(chǔ)知識(shí)詳解(二)

    【C++】入門基礎(chǔ)知識(shí)詳解(二)

    目錄 一、內(nèi)聯(lián)函數(shù) 1、概念 2、特性 3、內(nèi)聯(lián)函數(shù)與宏的優(yōu)缺點(diǎn) 二、auto(C++11) ? 1、auto 簡(jiǎn)介 ? 2、auto的使用細(xì)則 ? ? 2.1?auto與指針和引用結(jié)合起來(lái)使用 ? ? 2.2?在同一行定義多個(gè)變量 ? 3、auto不能推導(dǎo)的場(chǎng)景 ? ? 3.1 auto 不能作為函數(shù)的參數(shù) ? ? 3.2 auto 不能直接用來(lái)聲

    2024年02月11日
    瀏覽(20)
  • 【C++】入門C++前需要了解的小知識(shí)

    【C++】入門C++前需要了解的小知識(shí)

    個(gè)人主頁(yè) : zxctsclrjjjcph 文章封面來(lái)自:藝術(shù)家–賢海林 如有轉(zhuǎn)載請(qǐng)先通知 今天開(kāi)始準(zhǔn)備步入C++的大門,那么學(xué)習(xí)之前得先了解一下它的發(fā)展歷史,和知道學(xué)好這門課程的重要性。 C語(yǔ)言是結(jié)構(gòu)化和模塊化的語(yǔ)言,適合處理較小規(guī)模的程序。對(duì)于復(fù)雜的問(wèn)題,規(guī)模較大的 程序

    2024年01月21日
    瀏覽(17)
  • C++入門知識(shí)點(diǎn)——解決C語(yǔ)言不足

    C++入門知識(shí)點(diǎn)——解決C語(yǔ)言不足

    ????????????????????????Take your time ! ???????????????????????? ??個(gè)人主頁(yè):??????大魔王?????? ??所屬專欄:??魔王的修煉之路–C++?? 如果你覺(jué)得這篇文章對(duì)你有幫助,請(qǐng)?jiān)谖恼陆Y(jié)尾處留下你的 點(diǎn)贊 ??和 關(guān)注 ??,支持一下博主

    2024年02月12日
    瀏覽(22)
  • 【C++從入門到精通】第2篇:C++基礎(chǔ)知識(shí)(中)

    本節(jié),我們將更多地討論在“Hello, World!”程序中使用的 std::cout 語(yǔ)句,將文本“Hello, World!”輸出到控制臺(tái)。我們還將探討如何從用戶獲取輸入,我們將使用這些使我們的程序更具交互性。 輸入/輸出庫(kù) (io 庫(kù))是處理基本輸入和輸出的C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的一部分。我們將使用此庫(kù)中的

    2024年02月07日
    瀏覽(47)
  • C++ 從零基礎(chǔ)到入門(3)—— 函數(shù)基礎(chǔ)知識(shí)

    目錄 一、函數(shù)簡(jiǎn)介 1、函數(shù)的作用和目的 2、函數(shù)的基本概念 二、函數(shù)定義與聲明 1、函數(shù)定義的語(yǔ)法和結(jié)構(gòu) 2、函數(shù)原型 三、參數(shù)傳遞 1、值傳遞 2、引用傳遞 3、指針傳遞 4、參數(shù)傳遞的選擇 5.引用傳遞與指針傳遞的區(qū)別 四、返回值 1、返回類型 2、返回語(yǔ)句 在 C++ 中,函數(shù)

    2024年01月21日
    瀏覽(27)
  • 【C++入門】學(xué)習(xí)使用二維數(shù)組基本知識(shí)及用法詳解

    【C++入門】學(xué)習(xí)使用二維數(shù)組基本知識(shí)及用法詳解

    ???♂?iecne個(gè)人主頁(yè): : iecne的學(xué)習(xí)日志 ??每天 關(guān)注 iecne的作品,一起進(jìn)步 ??一起學(xué)習(xí),必看iecne ??希望大家多多支持??一起進(jìn)步呀! 二維數(shù)組就是在一維數(shù)組上多加一個(gè)維度。 建議:以下三種定義方式,利用第二種更加直觀,提高代碼可讀性 第二種就是在定義一

    2024年01月25日
    瀏覽(26)
  • 【C++初階】一、入門知識(shí)講解(C++關(guān)鍵字、命名空間、C++輸入&輸出、缺省參數(shù)、函數(shù)重載)

    【C++初階】一、入門知識(shí)講解(C++關(guān)鍵字、命名空間、C++輸入&輸出、缺省參數(shù)、函數(shù)重載)

    ========================================================================= 相關(guān)代碼gitee自取 : C語(yǔ)言學(xué)習(xí)日記: 加油努力 (gitee.com) ?========================================================================= 接上期 : 【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)初階】十一、歸并排序(比較排序)的講解和實(shí)現(xiàn) (遞歸版本 + 非遞歸版本 -- C語(yǔ)言實(shí)

    2024年02月05日
    瀏覽(30)
  • 【C++入門必備知識(shí):|引用| +|auto關(guān)鍵字| + |范圍for|】

    【C++入門必備知識(shí):|引用| +|auto關(guān)鍵字| + |范圍for|】

    在這里插入圖片描述 引用不是新定義一個(gè)變量,而是給已經(jīng)存在的變量取別名,編譯器不會(huì)為引用變量開(kāi)辟內(nèi)存空間,它和它引用的變量共用同一塊內(nèi)存區(qū)間。 比如水滸傳里的李逵 小名叫鐵牛,江湖人稱黑旋風(fēng)。這些都是他,只不過(guò)名字不同。 類型 引用變量名=引用實(shí)體

    2023年04月22日
    瀏覽(24)

覺(jué)得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包