起源
既然“數(shù)獨(dú)”有一個字是“數(shù)”,人們也往往會聯(lián)想到數(shù)學(xué),那就不妨從大家都知道的數(shù)學(xué)家歐拉說起,但凡想了解數(shù)獨(dú)歷史的玩家在網(wǎng)絡(luò)、書籍中搜索時,共同會提到的就是歐拉的“拉丁方塊(Latin square)”。
拉丁方塊的規(guī)則:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盤面的規(guī)格),不重復(fù)。這與前面提到的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)非常相似,但少了一個宮的規(guī)則。
近代發(fā)展
數(shù)獨(dú)起源于18世紀(jì)初瑞士數(shù)學(xué)家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀(jì)80年代,一位美國的退休建筑師格昂斯(Howard Garns)根據(jù)這種拉丁方陣發(fā)明了一種填數(shù)趣味游戲,這就是數(shù)獨(dú)的雛形。20世紀(jì)70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發(fā)現(xiàn)了這個游戲,當(dāng)時被稱為填數(shù)字(Number Place),這也是公認(rèn)的數(shù)獨(dú)最早的見報版本。1984年一位日本學(xué)者將其介紹到了日本,發(fā)表在Nikoli公司的一本游戲雜志上,當(dāng)時起名為“數(shù)字は獨(dú)身に限る”(すうじはどくしんにかぎる),就改名為“數(shù)獨(dú)”(すうどく),其中“數(shù)”(すう)是數(shù)字的意思,“獨(dú)”(どく)是唯一的意思。后來一位前任香港高等法院的新西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅游時,無意中發(fā)現(xiàn)了?[2]??。他首先在英國的《泰晤士報》上發(fā)表,不久其他報紙也發(fā)表,很快便風(fēng)靡全英國,之后他用了6年時間編寫了電腦程序,并將它放在網(wǎng)站上(這個網(wǎng)站也就是著名的數(shù)獨(dú)玩家論壇),后來因一些原因,網(wǎng)站被關(guān)閉,幸好數(shù)獨(dú)大師Glenn Fowler恢復(fù)了數(shù)據(jù),玩家論壇有了新處所。在90年代國內(nèi)就有部分的益智類書籍開始刊登,南海出版社在2005年出版了《數(shù)獨(dú)1-2》,隨后日本著名數(shù)獨(dú)制題人西尾徹也的《數(shù)獨(dú)挑戰(zhàn)》也由遼寧教育出版社出版?!侗本┩韴蟆?、《揚(yáng)子晚報》、《羊城晚報》、《新民晚報》、《成都商報》等等報紙媒體也先后刊登了數(shù)獨(dú)游戲。
基礎(chǔ)解法
排除法(摒除法)
摒除法:用數(shù)字去找單元內(nèi)唯一可填空格,稱為摒除法,數(shù)字可填唯一空格稱為排除法 (Hidden Single)。
根據(jù)不同的作用范圍,摒余解可分為下述三種:
數(shù)字可填唯一空格在「宮」單元稱為宮排除(Hidden Single in Box),也稱宮摒除法。
數(shù)字可填唯一空格在「行」單元稱為行排除法(Hidden Single in Row),也稱行摒除法。
數(shù)字可填唯一空格在「列」單元稱為列排除法(Hidden Single in Column),也稱列摒除法。
唯一余數(shù)法
唯一余數(shù)法:用格位去找唯一可填數(shù)字,稱為余數(shù)法,格位唯一可填數(shù)字稱為唯余解(Naked Single)。余數(shù)法是刪減等位群格位(Peer)已出現(xiàn)的數(shù)字的方法,每一格位的等位群格位有 20 個
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完整代碼如下:
import random
import math
import pygame
matrix = []
sds = []
def get_random_unit():
_num_list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
random.shuffle(_num_list)
return _num_list
def print_grid(arr):
for i in range(9):
sds.append(arr[i])
def get_row(row):
row_arr = []
for v in matrix[row]:
if v == 0:
continue
row_arr.append(v)
return row_arr
def get_col(col):
col_arr = []
for i in range(9):
val = matrix[i][col]
if val == 0:
continue
col_arr.append(matrix[i][col])
return col_arr
def get_block(num):
col_arr = []
seq = num % 3
col_end = 9 if seq == 0 else seq * 3
row_end = int(math.ceil(num / 3) * 3)
for i in range(row_end - 3, row_end):
for j in range(col_end - 3, col_end):
val = matrix[i][j]
if val != 0:
col_arr.append(matrix[i][j])
return col_arr
def get_block_seq(row, col):
col_seq = int(math.ceil((col + 0.1) / 3))
row_seq = int(math.ceil((row + 0.1) / 3))
return 3 * (row_seq - 1) + col_seq
def get_enable_arr(row, col):
avail_arr = get_random_unit()
seq = get_block_seq(row, col)
block = get_block(seq)
row = get_row(row)
col = get_col(col)
unable_arr = list(set(block + row + col))
for v in unable_arr:
if v in avail_arr:
avail_arr.remove(v)
return avail_arr
def main():
can_num = {}
count = 0
for i in range(9):
matrix.append([0] * 9)
num_list = get_random_unit()
for row in range(3):
for col in range(3):
matrix[row][col] = num_list.pop(0)
num_list = get_random_unit()
for row in range(3, 6):
for col in range(3, 6):
matrix[row][col] = num_list.pop(0)
num_list = get_random_unit()
for row in range(6, 9):
for col in range(6, 9):
matrix[row][col] = num_list.pop(0)
box_list = []
for row in range(9):
for col in range(9):
if matrix[row][col] == 0:
box_list.append({'row': row, 'col': col})
i = 0
while i < len(box_list):
count += 1
position = box_list[i]
row = position['row']
col = position['col']
key = '%dx%d' % (row, col)
if key in can_num:
enable_arr = can_num[key]
else:
enable_arr = get_enable_arr(row, col)
can_num[key] = enable_arr
if len(enable_arr) <= 0:
i -= 1
if key in can_num:
del (can_num[key])
matrix[row][col] = 0
continue
else:
matrix[row][col] = enable_arr.pop()
i += 1
print_grid(matrix)
if __name__ == "__main__":
main()
# --------------------華麗の分割線--------------------
ac_num = 0
pausE = True
difficulty = 3
from tkinter import *
from tkinter import ttk
import time
import pygame as py
def setDiff(difF):
global difficulty
global diff
try:
difficulty = int(difF)
diff.destroy()
except:
pass
diff = Tk()
diff.title('難度選擇')
diff.geometry('300x90')
diff.resizable(0,0)
Label(diff,text='選擇你要挑戰(zhàn)的難度!(0~9)',font=('微軟雅黑',9)).pack()
cmb = ttk.Combobox(diff)
cmb.pack()
cmb['value'] = (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Button(diff,text='我選好了',command=lambda:setDiff(cmb.get())).pack()
diff.mainloop()
window = Tk()
window.title('數(shù)獨(dú)')
window.geometry('390x500')
window.resizable(0,0)
begin_time = 0
steps = 0
rights = 0
wrongs = 0
dwc = difficulty*9
ac_name = None
list = range(1,82)
try:
ran = random.sample(list,dwc)
except:
if difficulty > 9:
ran = random.sample(list,9)
elif difficulty < 0:
ran = random.sample(list,1)
print('難度輸入出現(xiàn)問題 你將無法通關(guān)')
try:
py.mixer.init()
py.mixer.music.load('bg.mp3')
py.mixer.music.play(-1)
except:
print('未檢測到名為 bg.mp3 的背景音樂')
def setBlock(num,name):
global begin_time
if begin_time == 0:
begin_time = time.time()
global ac_name
global ac_num
if ac_name != name and name != None and ac_name != None:
ac_name.config(text='?',bg='orange',activebackground='orange',relief='groove')
if name.cget('bg') != 'green':
name.config(text='···',relief='sunken',bg='lightblue',activebackground='lightblue')
ac_name = name
ac_num = num
else:
ac_name = None
def setNum(num):
global ac_name
global begin_time
global dwc
global ac_num
global re
global difficulty
global steps
global wrongs
global rights
global steP
try:
b_color = ac_name.cget('bg')
if ac_num == num:
ac_name.config(text='√',activebackground='green',relief='groove',bg='green')
else:
ac_name.config(text='×',activebackground='red',relief='groove')
ac_name.flash()
ac_name.flash()
if ac_num == num:
ac_name.config(text=str(num),activebackground='green',background='green',relief='groove')
else:
ac_name.config(text='?',bg='orange',activebackground='orange',relief='groove')
if ac_name.cget('bg') == 'green' and b_color == 'lightblue':
dwc -= 1
ac_name = None
rights += 1
steps += 1
elif b_color == 'lightblue' and ac_name.cget('bg') == 'orange':
ac_name = None
wrongs += 1
steps += 1
if dwc == 0:
ac_name = None
print('恭喜,你贏了!')
Label(window,text='恭喜,你贏了!',font=('微軟雅黑',30),bg='lightgreen').place(x=52,y=50)
use_time = round(time.time()-begin_time,1)
Label(window,text='用時'+str(use_time)+'秒 正確率'+str(round((rights/steps)*100,1))+'%',bg='yellow').place(x=113,y=121)
re.config(text='剩余數(shù)字?jǐn)?shù)量:'+str(dwc)+' 難度等級:'+str(difficulty))
steP.config(text='步數(shù):'+str(steps)+' 正確:'+str(rights)+' 錯誤:'+str(wrongs))
ac_name = None
except:
pass
def tipSs():
'''global sds
for ynfo in sds:
print(ynfo)'''
global ac_num
global ac_name
try:
ac_name.config(text=str(ac_num))
ac_name.flash()
ac_name.config(text='···')
except:
pass
def pauseOr(bgm):
global pausE
if pausE == True:
py.mixer.music.pause()
Button(window,text='?',font=('楷體',7),relief='sunken',bg='white',command=lambda:pauseOr(bgm)).place(x=365,y=11)
pausE = False
elif pausE == False:
py.mixer.music.unpause()
Button(window,text='?',font=('楷體',7),relief='sunken',bg='green',command=lambda:pauseOr(bgm)).place(x=365,y=11)
pausE = True
j=0
i=0.7
_count = 1
wz = False
# 這里通過win10計算器,兩年前的項目寫出了算法
def spaceBtn(i,j,ri,rj):
name = 'a'+str(i+1)+str(j+1)
name = Button(window,text='?',font=('微軟雅黑',10),relief='groove',bg='orange',activebackground='orange',command=lambda:setBlock(sds[i][j],name))
name.place(x=rj*36,y=ri*38,width=30,height=30)
def numBtn(num):
Button(window,text=str(num),font=('楷體',15),relief='sunken',bg='white',activebackground='blue',command=lambda:setNum(num)).place(x=x*42+9,y=380,width=37,height=37)
for info in sds:
for jnfo in info:
j+=1
for znfo in ran:
if _count == znfo:
wz = True
_count += 1
if wz == True:
spaceBtn(round(i-1),j-1,i,j)
wz = False
else:
Label(window,text=jnfo,font=('微軟雅黑',10),relief='ridge',bg='grey').place(x=j*36,y=i*38,width=30,height=30)
j=0
i+=1
for x in range(0,9):
numBtn(x+1)
Button(window,text='提示',command=tipSs).place(x=50,y=430)
bgm = Button(window,text='?',font=('楷體',7),relief='sunken',bg='green',command=lambda:pauseOr(bgm)).place(x=365,y=11)
re = Label(window,text='剩余數(shù)字?jǐn)?shù)量:'+str(dwc)+' 難度等級:'+str(difficulty),relief='sunken')
re.place(x=185,y=470)
steP = Label(window,text='步數(shù):'+str(steps)+' 正確:'+str(rights)+' 錯誤:'+str(wrongs),relief='sunken')
steP.place(x=5,y=470)
window.mainloop()
主要外部依賴庫:tkinter,pygame
需要改動地方:? ? py.mixer.music.load('bg.mp3'),在同一目錄準(zhǔn)備自己喜歡的游戲背景音樂重命名為bg即可
游戲運(yùn)行效果如下:
下拉框選擇不同等級難度,開始游戲,點(diǎn)擊問號方塊再點(diǎn)擊下方數(shù)字即可填入
點(diǎn)擊黃色問號方塊再點(diǎn)擊提示就會顯示一秒鐘的答案,之后再填入即可
詳細(xì)來源:
用python實(shí)現(xiàn)帶界面的數(shù)獨(dú)小游戲_eyz2022的博客-CSDN博客_python 數(shù)獨(dú)游戲
?文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-448293.html
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到了這里,關(guān)于python實(shí)現(xiàn)簡易數(shù)獨(dú)小游戲的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!