1.實(shí)現(xiàn)目標(biāo)
在UE5中使用CesiumForUnreal插件加載本地的3dTiles建筑白模數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊拾取3DTileset單體要素的屬性數(shù)據(jù)
,并對高亮單體
進(jìn)行展示,GIF動圖如下:
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-443102.html
2.實(shí)現(xiàn)過程
總體的實(shí)現(xiàn)過程分為
數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
、屬性拾取
和單體高亮
三個大的部分,在本文中數(shù)據(jù)準(zhǔn)備部分簡要概述,拾取屬性和單體高亮?xí)敿?xì)介紹實(shí)現(xiàn)部分和原理。且屬性拾取需要在UI上顯示,為方便操作,這里直接基于Cesium-Unreal-Samples示例工程中的示例關(guān)卡06_CesiumMetadata進(jìn)行操作。
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到了這里,關(guān)于CesiumForUnreal之3DTileset點(diǎn)選拾取屬性與單體高亮的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!