哈嘍,大家好,今天我們要利用之前所學(xué)習(xí)的C語言知識來寫一個三子棋小游戲。
目錄
1.游戲
2.函數(shù)部分
2.1.菜單
2.2.初始化棋盤
2.3.打印棋盤
2.4.玩家下棋
2.5.電腦下棋
2.6.判斷輸贏
2.7.判斷棋盤是否已滿
3.完整代碼展示
1.游戲
今天我們寫的代碼分為三個文件來寫,分別是:
game.h 用來放函數(shù)的聲明
game.c 用來放函數(shù)的定義
test.c 游戲的主體文件
大概介紹:
進(jìn)入游戲,首先定義棋盤,對棋盤進(jìn)行初始化。然后就是進(jìn)入下棋的過程了,玩家是先手,玩家和電腦要不斷重復(fù)地下棋,所以要在循環(huán)體內(nèi)進(jìn)行,玩家下棋,電腦下棋,判斷輸贏,和打印棋盤都是用函數(shù)來完成的
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盤
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盤
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判斷輸贏
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//電腦下棋
ComputeMove(board, ROW, COL);
//打印棋盤
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判斷輸贏
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
?下面開始我們的學(xué)習(xí)吧:
2.函數(shù)部分
下面要介紹的是函數(shù)部分,因為游戲的代碼比較長,將某些功能封裝成函數(shù),可以減少代碼的重復(fù)量。
//菜單
void menu();
//游戲
void game();
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盤
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷棋盤是否滿了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.1.菜單
菜單的實現(xiàn)很簡單,用戶輸入1開始游戲,輸入0退出游戲
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
2.2.初始化棋盤
初始化棋盤就是在游戲開始之前將棋盤數(shù)組初始化為空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.3.打印棋盤
打印棋盤的過程是比較麻煩的,下圖是棋盤的效果展示圖:
?在一個3*3的棋盤中,我們不僅要打印棋盤的數(shù)線,也要打印棋盤的橫線,還要考慮棋子位置等問題。
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數(shù)據(jù)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割線
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
2.4.玩家下棋
玩家下棋的時候,需要判斷輸入的坐標(biāo)是否合法,如果不合法,就需要重復(fù)輸入。我們用‘*’來表示玩家下的棋子,用‘#’表示電腦下的棋子。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:->\n");
while(1)
{
printf("請輸入下棋坐標(biāo),中間使用空格->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐標(biāo)被占用,不能落子,重新輸入>\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,重新輸入\n");
}
}
}
2.5.電腦下棋
電腦下棋,需要是電腦產(chǎn)生2個隨機(jī)數(shù),如何是電腦產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)在棋盤的大小之內(nèi)呢?
我們可以使電腦產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)對行和列相除取余,如果產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)不合法,就需要讓電腦重復(fù)產(chǎn)生新的隨機(jī)數(shù),直到坐標(biāo)合法
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while(1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.6.判斷輸贏
判斷輸贏不僅要判斷每一行,每一列,還要判斷每一列
我們規(guī)定:
玩家贏 返回 '*'
電腦贏 返回 '#'
平局 返回 'Q'
繼續(xù) 返回 'C'
這樣當(dāng)一方贏了后我們直接返回贏的一方的某個棋子即可
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//贏
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//斜線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL)==1)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
2.7.判斷棋盤是否已滿
在每下完一步棋子后,都需要判斷棋盤是否已滿,滿了的話游戲肯定是不能繼續(xù)下去的
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
3.完整代碼展示
game.h文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//菜單
void menu();
//游戲
void game();
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盤
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷棋盤是否滿了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
//初始化棋盤為空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數(shù)據(jù)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割線
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:->\n");
while(1)
{
printf("請輸入下棋坐標(biāo),中間使用空格->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐標(biāo)被占用,不能落子,重新輸入>\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,重新輸入\n");
}
}
}
void ComputeMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while(1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//玩家贏-'*'
//電腦贏-'#'
//平局-'Q'
//繼續(xù)-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//贏
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//斜線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL)==1)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
test.c文件
#include"game.h"
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盤
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盤
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判斷輸贏
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//電腦下棋
ComputeMove(board, ROW, COL);
//打印棋盤
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
//判斷輸贏
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戲\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下面是玩游戲的過程:
?哈哈,是電腦贏得了本次游戲,如果感到不過癮的話可以再來一把,哈哈哈文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-441912.html
總結(jié):今天我們學(xué)習(xí)了三子棋小游戲,使用了多文件編程的形式,別看一個簡簡單單的小游戲,代碼實現(xiàn)起來也沒有那么容易呢,如果我寫的有什么的不好之處,請在文章下方給出你寶貴的意見。如果覺得我寫的好的話請點個贊贊和關(guān)注哦~??文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-441912.html
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