掃雷代碼思路
主要分為下面幾個過程:
1、建立棋盤
2、初始化棋盤
3、設(shè)置棋盤雷數(shù)
4、打印棋盤
5、玩家找雷
6、判定勝負
頭文件解析
文件名:game.h
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//展示的雷區(qū)棋盤行數(shù)
#define COL 9//展示的雷區(qū)棋盤列數(shù)
#define ROWS ROW+2//實際的雷區(qū)棋盤行數(shù)
#define COLS COL+2//實際的雷區(qū)棋盤列數(shù)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ret);//初始化棋盤
int Select();//難易選項函數(shù)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int num);//布雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int num);//找雷
在game頭文件中,首先包含會使用到的庫頭文件,這里的ROW以及COL是雷區(qū)的行和列大小,也就是說這是玩家實際能看到的行數(shù)及列數(shù),而ROWS及COLS是實際棋盤大小,這樣做的目的是為了方便后面對找到周圍雷數(shù)函數(shù)的編寫,剩下的函數(shù)聲明是在test文件需要調(diào)用的函數(shù)聲明,也就是說,在test文件中需要調(diào)用什么函數(shù),在頭文件中就聲明什么函數(shù),比如,在代碼調(diào)試過程中,如果需要使用打印函數(shù),則需要在此文件中寫聲明,否則就調(diào)用不了,因為每個人的寫法不一樣,作者的打印函數(shù)都是被找雷函數(shù)調(diào)用,所以聲明中并沒有添加,如果需要使用,小伙伴記得自己添加哦!??!
主函數(shù)解析
首先先看主函數(shù)test.c文件
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************************************************\n");
printf("******** 1.玩游戲 2.退出游戲 *********\n");
printf("*******************************************************************\n");
printf("請輸入你的選項:");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, '0');
InitBoard(show, '*');
int num = Select();
SetMine(mine, num);
FindMine(mine, show, num);
}
int main()
{
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
printf("再來一局嗎?\n");
printf("1.再來一局 2. 退出游戲\n");
int again = 0;
scanf("%d", &again);
if (again == 1)
{
break;
}
else
n = 0;
break;
case 2:
printf("退出游戲");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (n);
}
第一個menu是菜單函數(shù),其目的為引導(dǎo)玩家選擇選項,這里作者沒有做這么多花里胡哨的菜單界面,簡單一點,重點放在后面
第二個game是游戲函數(shù),其中包括建立棋盤,初始化棋盤、布雷、找雷的函數(shù)調(diào)用以及難易選項函數(shù)的調(diào)用;這里使用num記錄難易值,也就是雷數(shù),然后再進行布雷和找雷的傳參,至于打印棋盤,作者放在找雷函數(shù)中,后面會提到
第三個為主函數(shù),首先設(shè)立了一個隨機數(shù)種子,類似之前的三子棋,同樣的,這里我們使用一個do…while循環(huán),首先調(diào)用菜單打印,再讓玩家輸入菜單選項,case1進入游戲,case2退出游戲,default重新選;需要注意的是,在game函數(shù)結(jié)束時,會再次提示玩家是否進入游戲,輸入1則再玩一把,其他數(shù)字則退出。
菜單效果:
函數(shù)文件解析
①初始化函數(shù)(InitBoard)
代碼如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ret)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
這個函數(shù)的作用是將棋盤數(shù)組的值利用一個嵌套循環(huán)初始化為傳過來的值。
②打印函數(shù)
這個棋盤的打印可以有多種設(shè)計,以下有兩個版本,一個是簡易版的,另一個是稍微優(yōu)化的,你也可以發(fā)動自己的想象力,設(shè)計出更美觀的棋盤。
簡易版代碼如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])
{
printf("--------掃雷游戲--------\n");
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= COL; i++)//打印列標(biāo)
{
printf("%2d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%2d", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%2c", board[i][j]);
}
printf("\n");//打印一行后換行
}
printf("\n");
}
效果如下:
優(yōu)化版代碼如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])
{
printf(" --------------掃雷游戲--------------\n");
int i = 0, j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= COL; i++)
{
printf("%3d ", i);
}
printf("\n");
printf(" +");
for (i = 0; i < COL; i++)
{
printf("---+");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%2d", i);
printf(" |");
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
printf(" +");
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---+");
}
printf("\n");
}
}
效果圖如下:
其實具體的代碼實現(xiàn)并不復(fù)雜,看你自己的需要,可以不斷調(diào)試這個排版。
③難易選項函數(shù)(Select)
代碼如下:
int Select()
{
system("cls");//清空屏幕
int num = 0;
while (1)
{
printf("請新選擇難度:\n");
printf("1.簡單模式:5個雷 2.中等模式:10個雷 3.困難模式:15個雷 4.自定義難度(自由輸入雷的個數(shù))\n ");
int select = 0;
getchar();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
printf("簡單模式:5個雷\n");
num = 5;
return num;
case 2:
printf("中等模式:10個雷\n");
num = 15;
return num;
case 3:
printf("困難模式:15個雷\n");
num = 30;
return num;
case 4:
printf("自定義難度:");
printf("請輸入布置雷的個數(shù):\n");
getchar();
int intput = 0;
scanf("%d", &intput);
num = intput;
return num;
default:
printf("輸入錯誤,請重新選擇:\n");
break;
}
}
}
這段代碼主要目的是通過玩家選擇這四個選項進而返回雷值,然后就可以作為布雷和找雷的雷參數(shù),主要有簡易5個雷、中等10個雷、困難15個雷、自定義雷4中。
效果如下:
④布雷(SetMine)
代碼如下:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int num)
{
int x = 0, y = 0;
int count = 0;
while(count < num)
{
x = 1 + rand() % ROW;//1-9隨機值
y = 1 + rand() % COL;//1-9隨機值
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';//布置雷點
count++;
}
}
}
這里使用了隨機數(shù)1-9來生成雷的位置,設(shè)置為字符0才能布雷即可,字符1為雷。
效果如下:
簡單模式
中等模式
困難模式
自定義模式
⑤獲取周邊雷數(shù)(GetMine)
代碼如下:
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
這里我們看下面這個圖:
這是該點位相對位置的表示,而且棋盤表示的是字符型數(shù)組所以這里返回的是周圍8個點位元素值相加再減去8乘上字符0??的ascii碼值,即為周圍雷個數(shù)的雷數(shù)的字符ascii碼值。
比如下面這個標(biāo)識的位置周圍有1個雷:
⑥展開函數(shù)(Expand)
代碼如下:
Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//防止越界
{
int count = GetMine(mine, x, y);//獲取該位置周圍雷數(shù)
if (count == 0)//周圍沒雷
{
show[x][y] = ' ';//賦值為空字符
int i = 0, j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//限制行
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)//限制列
{
if (show[i][j] == '*' && (i != x || j != y))//防止重復(fù)訪問
{
Expand(mine, show, i, j);//遞歸調(diào)用
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';//顯示雷數(shù)
}
}
}
展開函數(shù)的作用是為了達到周圍沒雷時直接展開周圍所有空間,利用遞歸不斷向外展開,直至周圍有雷為止
效果如下:
判定勝負函數(shù)(is_win)
代碼如下:
int is_win(char show[ROWS][COLS])
{
int count1 = 0;
int i = 0, j = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] != '*')
{
count1++;
}
}
}
return count1;
}
此函數(shù)是用于每次玩家輸入坐標(biāo)后,調(diào)用此函數(shù)返回不等于字符*的值,以此判定勝負。
找雷函數(shù)(FindMine)
代碼如下:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int num)
{
system("cls");//清空屏幕
DisplayBoard(show);//打印展示的棋盤
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < (ROW * COL - num))//條件為win值是否到達界限值
{
printf("請輸入排查雷的坐標(biāo):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//防止越界
{
if (mine[x][y] == '1')//踩雷
{
system("cls");
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine);//打印布雷棋盤
break;
}
else//不是雷
{
Expand(mine, show, x, y);//展開周圍
system("cls");//清空屏幕
win = is_win(show);//更新win值
DisplayBoard(show);//打印玩家棋盤
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入:\n");//越界重新輸入
}
}
if (win == (ROW * COL - num))//判定win值是否到達界限值
{
system("cls");//清空屏幕
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(show);//打印玩家棋盤
}
}
這里的找雷函數(shù)包含了游戲結(jié)束的判定,解析已在備注中
效果圖如下:
簡單模式
自定義模式
全部代碼
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//清屏函數(shù)的頭文件
#include <time.h>//srand函數(shù)的頭文件
#define ROW 9//方便修改棋盤大小
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//聲明初始化雷盤函數(shù)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ret);
int Select();
//聲明布置雷函數(shù)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int num);
//聲明排查雷的函數(shù)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int num);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ret)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])
//{
// printf("--------掃雷游戲--------\n");
// int i = 0, j = 0;
// for (i = 0; i <= COL; i++)//打印列標(biāo)
// {
// printf("%2d", i);
// }
// printf("\n");
// for (i = 1; i <= ROW; i++)
// {
// printf("%2d", i);
// for (j = 1; j <= COL; j++)
// {
// printf("%2c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");//打印一行后換行
// }
// printf("\n");
//}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])
{
printf(" --------------掃雷游戲--------------\n");
int i = 0, j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= COL; i++)
{
printf("%3d ", i);
}
printf("\n");
printf(" +");
for (i = 0; i < COL; i++)
{
printf("---+");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%2d", i);
printf(" |");
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
printf(" +");
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---+");
}
printf("\n");
}
}
int Select()
{
system("cls");
int num = 0;
while (1)
{
printf("請新選擇難度:\n");
printf("1.簡單模式:5個雷 2.中等模式:10個雷 3.困難模式:15個雷 4.自定義難度(自由輸入雷的個數(shù))\n ");
int select = 0;
getchar();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
printf("簡單模式:5個雷\n");
num = 5;
return num;
case 2:
printf("中等模式:10個雷\n");
num = 15;
return num;
case 3:
printf("困難模式:15個雷\n");
num = 30;
return num;
case 4:
printf("自定義難度:");
printf("請輸入布置雷的個數(shù):\n");
getchar();//清楚緩存區(qū)
int intput = 0;
scanf("%d", &intput);
num = intput;
return num;
default:
printf("輸入錯誤,請重新選擇:\n");
break;
}
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int num)
{
int x = 0, y = 0;
int count = 0;
while(count < num)
{
x = 1 + rand() % ROW;
y = 1 + rand() % COL;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = GetMine(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0, j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*' && (i != x || j != y))
{
Expand(mine, show, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
}
int is_win(char show[ROWS][COLS])
{
int count1 = 0;
int i = 0, j = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] != '*')
{
count1++;
}
}
}
return count1;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int num)
{
system("cls");
DisplayBoard(show);
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < (ROW * COL - num))
{
printf("請輸入排查雷的坐標(biāo):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine);
break;
}
else
{
Expand(mine, show, x, y);
system("cls");
win = is_win(show);
DisplayBoard(show);
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入:\n");
}
}
if (win == (ROW * COL - num))
{
system("cls");
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(show);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************************************************\n");
printf("******** 1.玩游戲 2.退出游戲 *********\n");
printf("*******************************************************************\n");
printf("請輸入你的選項:");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, '0');
InitBoard(show, '*');
int num = Select();
SetMine(mine, num);
FindMine(mine, show, num);
}
int main()
{
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
printf("再來一局嗎?\n");
printf("1.再來一局 2. 退出游戲\n");
int again = 0;
scanf("%d", &again);
if (again == 1)
{
break;
}
else
n = 0;
break;
case 2:
printf("退出游戲");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (n);
}
結(jié)語
近期更新大量C語言的博客,希望大家多支持?。?!文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-438030.html
有興趣的小伙伴可以關(guān)注作者,如果覺得內(nèi)容不錯,請給個一鍵三連吧,蟹蟹你喲?。。?br> 制作不易,如有不正之處敬請指出
感謝大家的來訪,UU們的觀看是我堅持下去的動力
在時間的催化劑下,讓我們彼此都成為更優(yōu)秀的人吧?。。?span toymoban-style="hidden">文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-438030.html
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