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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法大作業(yè):走迷宮程序(C語言,DFS)(代碼以及思路)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法大作業(yè):走迷宮程序(C語言,DFS)(代碼以及思路)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

好家伙,寫大作業(yè),本篇為代碼的思路講解

?

1.大作業(yè)要求

走迷宮程序

問題描述:

以一個 m * n 的長方陣表示迷宮, 0和1分別表示迷宮的通路和障礙。 設(shè)計一個程序, 對任意設(shè)定的迷宮, 求出一條從入口到出口的通路, 或得出沒有通路的結(jié)論。

基本要求:

(1) 實現(xiàn)一個以鏈表做存儲的棧類型, 然后編寫一個求解迷宮的非遞歸程序。 求的通路以三元組(i, j, d) 的形式輸出, 其中:(i, j) 指示迷宮中的一個坐標, d 表示走到下一坐標的方向。 如: 對于下列數(shù)據(jù)的迷宮, 輸出一條通路:

(1, 1, 1),(1, 2, 2),
(2, 2, 2),(3, 2, 3),(3, 1, 2) ……。

(2) 編寫遞歸形式的算法, 求得迷宮中所有可能的道路;

擴展功能要求:

以方陣形式輸出迷宮及其到道路

測試數(shù)據(jù): 迷宮的測試數(shù)據(jù)如下: 左上角(1, 1) 為入口, 右下角(8, 9) 為出口。

?

作業(yè)要求

1、 選題:從4個題目中任選其一,獨立完成。程序至少采用所學過的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(鏈表、棧、隊列、樹等)實現(xiàn)。學生可以根據(jù)自己的需求分析適當?shù)卣{(diào)整程序的合理性,使得程序能夠更加貼近實際。每個題目選題人員不得超過15人,向?qū)W委報名選題情況,先報先得,每個題目滿15人后必須另選其他題目。

2、 程序代碼要求:程序要求能夠正常運行,基本功能必須全部實現(xiàn)。完成可選做的擴展功能將得到較高的分數(shù)。容錯性強和功能細節(jié)考慮更完全也將得到較高的分數(shù)。

3、 開發(fā)語言:軟件工程和數(shù)據(jù)科學與大數(shù)據(jù)技術(shù)專業(yè)用Java語言,計算機科學與技術(shù)專業(yè)用C或C++語言。

?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-437362.html

2.分析

來概括一下

這是個迷宮程序,手動輸入迷宮,找出所有解,輸出所有解

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)要用棧

解法:

我們用一個二維度數(shù)組保存這個"迷宮"

1.隨后,我們確定起點和終點,

2.先站在起點上,將起點入棧

3.我們開始尋路,按照東南西北(即右下左上)的方向順序?qū)ふ蚁乱蛔鴺?/span>

3.1.如果該方向上有路,將下一坐標入棧,"走到"這個坐標上

3.2.如果下一坐標上是墻,則返回

3.3.如果下一個點是出口,則打印線路

?

3.單路徑版本

大概是這樣了

代碼如下:

單路徑版本

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> 
#define MAXN 20
struct mark // 定義迷宮內(nèi)點的坐標類型
{
    int x;
    int y;
};
struct Element // 鏈棧元素結(jié)點
{
    int x, y; // x行,y列
    int d;      // d下一步的方向
};

typedef struct LStack // 鏈棧
{
    Element elem;
    struct LStack *next; // 指針變量
};

typedef LStack *PLStack;

/*……………………………棧函數(shù)……………………………*/
int InitStack(PLStack &S) // 構(gòu)造空棧
{
    S = NULL;
    return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S) // 判斷棧是否為空
{
    if (S == NULL)
        return 1;
    else
        return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e) // 壓入新數(shù)據(jù)元素
{
    PLStack p;
    p = (PLStack)malloc(sizeof(LStack));
    p->elem = e;
    p->next = S;
    S = p;
    return 1;
}
int Pop(PLStack &S, Element &e) // 棧頂元素出棧
{
    PLStack p;
    if (!StackEmpty(S))
    {
        e = S->elem;
        p = S;
        S = S->next;
        free(p);
        return 1;
    }
    else
        return 0;
}
/*……………………求迷宮路徑函數(shù)……………………………*/
void MazePath(struct mark start, struct mark end, int maze[MAXN][MAXN], int diradd[4][2])
{
    int i, j, d;
    int a, b;
    Element elem, e;
    PLStack S1, S2;
    InitStack(S1);
    InitStack(S2);
    maze[start.x][start.y] = 2; // 入口點作上標記
    elem.x = start.x;
    elem.y = start.y;
    elem.d = -1; // 開始為-1
    Push(S1, elem);
    while (!StackEmpty(S1)) // 棧不為空 有路徑可走
    {
        Pop(S1, elem);
        i = elem.x;
        j = elem.y;
        d = elem.d + 1; // 下一個方向
        while (d < 4)    // 試探東南西北各個方向
        {
            a = i + diradd[d][0];
            b = j + diradd[d][1];
            if (a == end.x && b == end.y && maze[a][b] == 0) // 如果到了出口
            {
                elem.x = a;
                elem.y = b;
                elem.d = 886; // 方向輸出為-1 判斷是否到了出口
                Push(S1, elem);
                printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
                while (S1) // 逆置序列 并輸出迷宮路徑序列
                {
                    Pop(S1, e);
                    Push(S2, e);
                }
                while (S2)
                {
                    Pop(S2, e);
                    printf("-->(%d,%d,%d)", e.x, e.y, e.d);
                }
                return; // 跳出兩層循環(huán),本來用break,但發(fā)現(xiàn)出錯,exit又會結(jié)束程序,選用return
            }
            if (maze[a][b] == 0) // 找到可以前進的非出口的點
            {
                maze[a][b] = 2; // 標記走過此點
                elem.x = i;
                elem.y = j;
                elem.d = d;
                Push(S1, elem); // 當前位置入棧
                i = a;            // 下一點轉(zhuǎn)化為當前點
                j = b;
                d = -1;
            }
            d++;
        }
    }
    printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*……………………………建立迷宮……………………………*/
void initmaze(int maze[MAXN][MAXN])
{
    int i, j;
    int m, n;                       // 迷宮行,列
    printf("請輸入迷宮的行數(shù) m="); // 輸入迷宮
    scanf("%d", &m);
    printf("請輸入迷宮的列數(shù) n=");
    scanf("%d", &n);
    printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表墻\n", m, n);
    for (i = 1; i <= m; i++)
    {
        for (j = 1; j <= n; j++)
            scanf("%d", &maze[i][j]);
    }
    printf("你建立的迷宮為\n");
    for (i = 0; i <= m + 1; i++) // 加一圈圍墻
    {
        maze[i][0] = 1;
        maze[i][n + 1] = 1;
    }
    for (j = 1; j <= n; j++)
    {
        maze[0][j] = 1;
        maze[m + 1][j] = 1;
    }
    for (i = 0; i <= m + 1; i++) // 輸出迷宮
    {
        for (j = 0; j <= n + 1; j++)
            printf("%d ", maze[i][j]);
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int sto[MAXN][MAXN];
    struct mark start, end;                                // start,end入口和出口的坐標
    int add[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 行增量和列增量 方向依次為東西南北
    initmaze(sto);                                        // 建立迷宮
    printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[空格隔開]\n");
    scanf("%d %d", &start.x, &start.y);
    printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[空格隔開]\n");
    scanf("%d %d", &end.x, &end.y);
    MazePath(start, end, sto, add); // find path
    printf("\n");
}

?

效果如下:

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法大作業(yè):走迷宮程序(C語言,DFS)(代碼以及思路)

?

看上去沒什么問題了,

?

但是,這種方法無法實現(xiàn)多條路徑的打印

所以還是要使用搜索算法

下面,我們使用深度優(yōu)先搜索來解決這個問題

此處我們使用遞歸的思想

?

4.最終版本

解法由:

用一個二維度數(shù)組保存這個"迷宮"

1.隨后,我們確定起點和終點,

2.先站在起點上,將起點入棧

3.我們開始尋路,按照東南西北(即右下左上)的方向順序?qū)ふ蚁乱蛔鴺?/span>

  3.1.如果該方向上有路,將下一坐標入棧,"走到"這個坐標上

  3.2.如果下一坐標是墻,則進行下一次循環(huán)

  3.3.如果下一個點是出口,則打印線路

?

改為

用一個二維度數(shù)組保存這個"迷宮"

1.隨后,我們確定起點和終點,

2.先站在起點上,將起點入棧

3.尋路方法(){

  "走到下一點上"(第一次調(diào)用時不做這步)

  3.1.開始尋路,按照東南西北(即右下左上)的方向順序確定下一坐標,

  |  3.1.1如果該方向上有路,下一坐標入棧,并標記為2(標記為走過)

  |  |  3.1.1.1如果下一個點是出口,則打印線路,將下一坐標標記為0,棧頂出棧

  |  |  3.1.1.2.調(diào)用尋路方法

  |   3.1.2.開始下一次循環(huán),回到3.1

  3.2.出棧,當前點賦值為0

}

?

核心算法部分實現(xiàn):

//-----------遍歷迷宮尋找路徑(dfs)------------
void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s){
    int newx,newy,i;
    Node t;
    for(i=0;i<4;i++){
        newx=x+direction[i][0];
        newy=y+direction[i][1];
        if(newx>=0&&newx<n&&newy>=0&&newy<m&&maze[newx][newy]==0){    //下一個路能走 
            push(newx,newy,s);
            maze[newx][newy]=2;
            if(newx==endx&&newy==endy){//走到出口 
                flag++;
                printPath(s,n,m);
                maze[newx][newy]=0;
                pop(s);
            }
            else{
                mazePath(newx,newy,endx,endy,n,m,s); //開始遞歸 
            }
        }
    }
    maze[x][y]=0;   //遍歷完四個方向之后回溯前將自己賦為空
    pop(s);
}

?

完整代碼:

所有路徑版本:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>  
#define MAXN 20
 
/*  *建立一個二維數(shù)組存迷宮
    *要是四個方向能有位置則壓入棧,要是下一步?jīng)]有則彈出?;厮?    *直到找到終點為止
*/
int direction[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};  //定義一個數(shù)組存四個方向操作數(shù)
int MIN=100;//用于記錄最小路徑 
int maze[MAXN][MAXN];
int flag=0;
 
//棧中存位置以及遍歷時所走的方向,打印時可以顯示出來
//棧的元素節(jié)點 
typedef struct Node{
    int x;
    int y;
    struct Node *next;
}Node;
 
typedef Node* Stack;     //定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)棧 Stack

/*……………………………棧函數(shù)……………………………*/
//-----------創(chuàng)建一個空棧--------------
Stack creakEmptyStack(){
    Stack p;
    p=(Stack)malloc(sizeof(Node));    //申請一個空間
    if(p){
        p->next=NULL;
        return p;
    }

}
 
//------------將元素壓入棧----------------
void push(int x,int y,Stack s){
    Stack p;
    p=(Stack)malloc(sizeof(Node));
    if(p){                   //如果申請空間成功則用頭插法將元素壓入
        p->x=x;
        p->y=y;
        if(!s->next) p->next=NULL;  //如果此時棧里還沒有任何元素,則p此時為第一個結(jié)點
        else p->next=s->next;  //否則將p插入頭結(jié)點之后
        s->next=p;
    }
    else{
        printf("No space!\n");
    }
}
 
//-------------檢測棧是否為空--------------
int isEmpty(Stack s){           //為空則返回1,不為空返回0
    if(s->next==NULL) return 1;
    else return 0;
}
//--------------將元素彈出棧----------------
void pop(Stack s){
    Stack p;
    p=s->next;
    if(p->next){
        s->next=p->next;
        free(p);
    }
    else return;
}
//------------取棧頂元素------------------
Node top(Stack s){
    Node t;
    //判斷是否為空,若不為空則返回
    t=*(s->next);
    return t;
}
 
void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s);
void printPath(Stack s,int n,int m);
 
int main()
{
    int n,m,i,j,xa,xb,ya,yb,ox;
    //--------------建立迷宮--------------
    printf("請輸入迷宮大?。海ㄩL、寬)\n");
    scanf("%d%d",&n,&m);
    if(n<=20&&m<=20){
        printf("請選擇構(gòu)建迷宮的方式:\n0.隨機生成迷宮\n1.手動輸入迷宮\n"); //實際上不是0就可以手動輸入
        scanf("%d",&ox);
        for(i=0;i<n;i++){
            for(j=0;j<m;j++){
                if(!ox)maze[i][j]=rand()%2;    //這里為偽隨機數(shù)
                else scanf("%d",&maze[i][j]);
            }
        }
         printf("\n");
        //----------輸出構(gòu)建迷宮-------------
        printf("生成的迷宮如下:\n");
        for(i=0;i<n;i++){
            for(j=0;j<m;j++){
                printf("%d  ",maze[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
 
        printf("請輸入起點及終點:\n");
        scanf("%d%d%d%d",&xa,&ya,&xb,&yb);
        
        //標記起點
        maze[xa-1][ya-1]=2;                        
 
        //創(chuàng)建一個空棧
        Stack s=creakEmptyStack();

        mazePath(xa-1,ya-1,xb-1,yb-1,n,m,s);
        printf("最短路徑長度為:%d",MIN);
        if(!flag) printf("沒有成功找到路徑\n");
    }
    else printf("輸入數(shù)據(jù)超出迷宮范圍\n");
}
 
//-----------遍歷迷宮尋找路徑(dfs)------------
void mazePath(int x,int y,int endx,int endy,int n,int m,Stack s){
    int newx,newy,i;
    Node t;
    for(i=0;i<4;i++){
        newx=x+direction[i][0];
        newy=y+direction[i][1];
        if(newx>=0&&newx<n&&newy>=0&&newy<m&&maze[newx][newy]==0){    //下一個路能走 
            push(newx,newy,s);
            maze[newx][newy]=2;
            if(newx==endx&&newy==endy){//走到出口 
                flag++;
                printPath(s,n,m);
                maze[newx][newy]=0;
                pop(s);
            }
            else{
                mazePath(newx,newy,endx,endy,n,m,s); //開始遞歸 
            }
        }
    }
    maze[x][y]=0;   //遍歷完四個方向之后回溯前將自己賦為空
    pop(s);
}
 
//-------------打印迷宮路徑-----------------
void printPath(Stack s,int n,int m){
    int cont =0;    //計算路徑長度
    s=s->next;
    int i=0,j=0;
    printf("第%d條路徑為:\n",flag);
    for(i=0;i<n;i++){                         //按圖形輸出
        for(j=0;j<m;j++){
            if(maze[i][j]==2) printf("*  ");
            else printf("%d  ",maze[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    while(s->next){                          //將棧中的元素輸出為直觀路徑
        printf("(%d,%d)->",s->x+1,s->y+1);
        s=s->next;
        cont++;
    }
    printf("(%d,%d)",s->x+1,s->y+1);
    cont++;
    if(cont<MIN) MIN=cont; 
    printf("\n");
    printf("路徑長度為:%d\n\n",cont);
}

?

測試樣例:

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法大作業(yè):走迷宮程序(C語言,DFS)(代碼以及思路)

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?

到了這里,關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法大作業(yè):走迷宮程序(C語言,DFS)(代碼以及思路)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    2024年02月08日
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    ??個人主頁:?Aileen_0v0 ??系列專欄:PYTHON數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法學習系列專欄 ??\\\"沒有羅馬,那就自己創(chuàng)造羅馬~\\\"? 目錄 導言? 解決過程? 1.建立數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 2.探索迷宮: 算法思路 遞歸調(diào)用的“基本結(jié)束條件” 3.烏龜走迷宮的實現(xiàn)代碼: 運行過程: 拓展: ??全文總結(jié): ?烏龜探索迷宮這個問

    2024年02月05日
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  • HNU數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析-作業(yè)2-線性結(jié)構(gòu)

    HNU數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析-作業(yè)2-線性結(jié)構(gòu)

    ? 1.?(簡答題) 4.1 假設(shè)一個線性表包含下列元素: |2,23,15,5,9 使用Shaffer編寫的教材《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析》的List?ADT編寫一些C++語句,刪除值為15的元素。 (要求:采用C或C++語言描述算法) 4.6 使用Shaffer編寫的教材《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析》的LList類,給LList類的實現(xiàn)添加一個成

    2024年02月05日
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  • HNU數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析-作業(yè)1-算法分析

    HNU數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析-作業(yè)1-算法分析

    ? 1.?(簡答題) 1.(教材3.4)(a)假設(shè)某一個算法的時間代價為 ,對于輸入規(guī)模n,在某臺計算機上實現(xiàn)并完成該算法的時間為t秒?,F(xiàn)在另有一臺計算機,運行速度為第一臺的64倍,那么t秒內(nèi)新機器上能完成的輸入規(guī)模為多大? 2.(教材3.12) 寫出下列程序段平均情況下時間代

    2024年02月05日
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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析 第六章 圖 作業(yè)講解

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析 第六章 圖 作業(yè)講解

    ?參考教材: 《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版 第2版)》 嚴蔚敏,李冬梅,吳偉民編著,人民郵電出版社,2022年版。 截圖未標明出處均為原創(chuàng)或取自《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版 第2版)》~ ? 本文對應的作業(yè)題講解視頻: ? 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析作業(yè)講解視頻合集 https://www.bilibili.com/video/BV1N

    2024年02月03日
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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作業(yè)—第十三周---- Prim算法 Kruskal算法 Dijkstra算法

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作業(yè)—第十三周---- Prim算法 Kruskal算法 Dijkstra算法

    (只看點,不看邊,適合邊較多的圖,即 稠密圖 ) ? ? ? 是一種按權(quán)值的遞增次序選擇合適的邊來構(gòu)造最小生成樹的方法;( 稀疏圖 ) 適合帶權(quán)有向圖和帶權(quán)無向圖求單源最短路徑; 不適合含負取值的圖,求最短路徑; 1 .?單選題?簡單?7分 對于有n個頂點的帶權(quán)連通圖

    2024年02月15日
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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法大作業(yè)——四叉樹自適應模糊

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法大作業(yè)——四叉樹自適應模糊

    能夠正確的對圖像建立四叉樹; 對于輸入的圖像,四叉樹能夠輸出模糊的結(jié)果 對顏色相近的區(qū)域進行模糊 可通過十六進制編輯器 010editor 打開查看二進制信息 官網(wǎng)獲取 010editor 信息 含義 P6 指明PPM的編碼格式 2156 2156 圖像大小為2156*2156 255 RGB的每個色彩值范圍為0~255 C0 91 89(

    2024年01月19日
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  • 二叉樹的基本操作-C語言實現(xiàn)-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作業(yè)

    二叉樹的基本操作-C語言實現(xiàn)-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作業(yè)

    目錄 ?(1)二叉樹的創(chuàng)建; (2)二叉樹的先序、中序和后序遍歷輸出; (3)輸出二叉樹的葉子節(jié)點和度為2的節(jié)點的數(shù)量; (4)輸出二叉樹的深度; (5)將二叉樹所有節(jié)點的左右子樹互換(左子樹變右子樹,右子樹變左子樹); (6)參考書上,二叉樹按層次輸出(一行輸出一層); (7)刪除二

    2024年02月04日
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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析 第五章 樹和二叉樹 作業(yè)講解

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析 第五章 樹和二叉樹 作業(yè)講解

    ?參考教材: 《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版 第2版)》 嚴蔚敏,李冬梅,吳偉民編著,人民郵電出版社,2022年版。 截圖未標明出處均為原創(chuàng)或取自《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版 第2版)》~ ? 本文對應的作業(yè)題講解視頻: ? 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析作業(yè)講解視頻合集 https://www.bilibili.com/video/BV1N

    2024年02月02日
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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析 第七章 串、數(shù)組和廣義表 作業(yè)講解

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析 第七章 串、數(shù)組和廣義表 作業(yè)講解

    ?參考教材: 《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版 第2版)》 嚴蔚敏,李冬梅,吳偉民編著,人民郵電出版社,2022年版。 截圖未標明出處均為原創(chuàng)或取自《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版 第2版)》~ ? 本文對應的作業(yè)題講解視頻: ? 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析作業(yè)講解視頻合集 https://www.bilibili.com/video/BV1N

    2024年02月04日
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