環(huán)境
Unity : 2020.3.37f1
Pipeline : BRP
RDC : 1.26
問(wèn)題
平常有一些公司內(nèi)的游戲發(fā)布在移動(dòng)端運(yùn)行會(huì)有各種異常,但是 unity editor (android + opengl es / dx) 下正常
如果沒(méi)有真機(jī)抓幀分析,是搞不定的
然后 RenderDoc 在抓發(fā)布出來(lái)的調(diào)試包也抓不了
調(diào)試包環(huán)境: development build + android manifest 開(kāi)啟 application : debuggable = true
比如會(huì)出現(xiàn):
Waiting For Debugger
Application xxx (process com.xxx.xxx) is waiting for the debugger to attach.
下面以 小米K50手機(jī)為例 (目前也就在小米機(jī)上遇到,其他機(jī)器沒(méi)設(shè)置對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)),并后續(xù)帶上解決方法
解決方法
清空 選擇調(diào)試應(yīng)用, 關(guān)閉 等待調(diào)試程序
其實(shí)只要清空 選擇調(diào)試應(yīng)用, 等待調(diào)試程序 是 其二級(jí)選項(xiàng),自然會(huì)無(wú)效
清空 選擇調(diào)試應(yīng)用 后文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-435333.html
然后就可以愉快的抓幀了文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-435333.html
到了這里,關(guān)于Unity - Render Doc - 解決 Waiting For Debugger 導(dǎo)致連接不了 APP 的問(wèn)題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!