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FFmpeg進(jìn)階:視頻濾鏡大全

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了FFmpeg進(jìn)階:視頻濾鏡大全。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

在做視頻特效的時(shí)候,很多特效其實(shí)不用自己寫,F(xiàn)Fmpeg的視頻濾鏡里面提供了很豐富的濾鏡特效。這里翻譯了一下FFmpeg官方文檔的所有視頻濾鏡的介紹,供大家參考。由于很多地方概念比較生疏,翻譯的可能不恰當(dāng),歡迎反饋修改意見。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-435151.html

濾鏡名稱 濾鏡介紹
addroi 在視頻幀中標(biāo)記感興趣的區(qū)域
alphaextract 從輸入中提取 alpha 分量作為灰度視頻。
alphamerge 用第二個(gè)輸入的灰度值添加或替換主輸入的 alpha 分量。
amplify 放大當(dāng)前像素與同一像素位置的相鄰幀的像素之間的差異
ass 與字幕過濾器相同,它僅限于 ASS字幕文件
atadenoise 將自適應(yīng)時(shí)間平均降噪器應(yīng)用于視頻輸入
avgblur 應(yīng)用平衡模糊濾鏡
backgroundkey 將靜態(tài)背景變?yōu)橥该?/td>
bbox 計(jì)算輸入幀亮度平面中非黑色像素的邊界框
bilateral 應(yīng)用雙邊濾波器,空間平滑,同時(shí)保留邊緣
bilateral_cuda CUDA 加速雙邊濾波器,一種邊緣保持濾波器
bitplanenoise 顯示和測量位平面噪聲
blackdetect 檢測全黑的視頻間隔。可用于檢測章節(jié)轉(zhuǎn)換、廣告或無效錄音。
blackframe 檢測全黑的幀??捎糜跈z測章節(jié)轉(zhuǎn)換或廣告。
輸出行由檢測到的幀的幀號(hào)、黑度百分比、文件中的位置和時(shí)間戳組成。
blend 將兩個(gè)視頻幀相互混合
blockdetect 在不改變輸入幀的情況下確定幀的塊度
blurdetect 在不改變輸入幀的情況下確定幀的模糊度
bm3d 使用塊匹配 3D 算法去噪幀
boxblur 矩形模糊算法
bwdif 對輸入視頻進(jìn)行去隔行掃描
cas 將對比度自適應(yīng)銳化濾鏡應(yīng)用于視頻流
chromahold 刪除除某些顏色之外的所有顏色的所有顏色信息
chromakey YUV色彩空間色彩/色度鍵控
chromakey_cuda CUDA加速 YUV 顏色空間顏色/色度鍵控
chromanr 減少色度噪音
chromashift 水平/垂直移動(dòng)色度像素
ciescope 顯示 CIE 顏色圖,其上覆蓋有像素
codecview 可視化某些編解碼器導(dǎo)出的信息
colorbalance 修改輸入幀的原色(紅色、綠色和藍(lán)色)的強(qiáng)度
colorcontrast 調(diào)整 RGB 組件之間的顏色對比度
colorcorrect 有選擇地為黑色和白色調(diào)整顏色白平衡。此濾鏡在 YUV 顏色空間中運(yùn)行
colorchannelmixer 通過重新混合顏色通道來調(diào)整視頻輸入幀
colorize 在視頻流上疊加純色
colorkey RGB 顏色空間顏色鍵控
colorhold 刪除所有 RGB 顏色的所有顏色信息,除了某些顏色
colorlevels 使用級(jí)別調(diào)整視頻輸入幀
colormap 將自定義顏色圖應(yīng)用于視頻流
colormatrix 轉(zhuǎn)換顏色矩陣
colorspace 轉(zhuǎn)換色彩空間、傳輸特性或原色。輸入視頻需要有一個(gè)均勻的大小
colorspace_cuda 色彩空間過濾器的CUDA加速實(shí)現(xiàn)
colortemperature 調(diào)整視頻中的色溫以模擬環(huán)境色溫的變化
convolution 應(yīng)用3x3、5x5、7x7或水平/垂直最多 49 個(gè)元素的卷積
convolve 使用第二個(gè)流作為脈沖在頻域中應(yīng)用視頻流的2D卷積
copy 將輸入視頻源原封不動(dòng)地復(fù)制到輸出。這主要用于測試目的
coreimage 在OSX上使用Apple的CoreImage API 在 GPU 上進(jìn)行視頻過濾
cover_rect 覆蓋一個(gè)矩形物體
crop 將輸入視頻裁剪為給定尺寸
cropdetect 自動(dòng)檢測裁剪尺寸
cue 延遲視頻過濾,直到給定的掛鐘時(shí)間戳。
curves 使用曲線應(yīng)用顏色調(diào)整
datascope 視頻數(shù)據(jù)分析過濾器
dblur 應(yīng)用方向模糊濾鏡
dctdnoiz 使用 2D DCT(頻域?yàn)V波)去噪幀
deband 從輸入視頻中刪除條帶偽影。它通過用參考像素的平均值替換帶狀像素來工作
deblock 從輸入視頻中去除塊狀偽影
decimate 定期丟棄重復(fù)的幀
deconvolve 使用第二個(gè)流作為脈沖在頻域中應(yīng)用視頻流的 2D 反卷積
dedot 減少視頻中的交叉亮度(點(diǎn)爬行)和交叉顏色(彩虹)
deflate 對視頻應(yīng)用放氣效果
deflicker 移除時(shí)間幀亮度變化
dejudder 消除部分交錯(cuò)電視電影內(nèi)容產(chǎn)生的抖動(dòng)
delogo 通過周圍像素的簡單插值來抑制電視臺(tái)標(biāo)志
derain 通過應(yīng)用基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的 derain 方法去除輸入圖像/視頻中的雨水
deshake 嘗試修復(fù)水平和/或垂直偏移的微小變化。
despill 去除由綠屏或藍(lán)屏的反射顏色引起的對前景顏色的不必要污染
detelecine 應(yīng)用電視電影操作的精確逆運(yùn)算。
dilation 對視頻應(yīng)用膨脹效果
displace 如第二個(gè)和第三個(gè)輸入流所示置換像素
dnn_classify 使用基于邊界框的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行分類
dnn_detect 使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對象檢測
dnn_processing 使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行圖像處理
drawbox 在輸入圖像上繪制一個(gè)彩色框
drawgraph 使用輸入視頻元數(shù)據(jù)繪制圖形
drawgrid 在輸入圖像上繪制網(wǎng)格
drawtext 從視頻頂部的指定文件中繪制文本字符串或文本
edgedetect 檢測并繪制邊緣。該過濾器使用 Canny 邊緣檢測算法
elbg 使用ELBG(增強(qiáng) LBG)算法應(yīng)用分色效果
entropy 測量視頻幀顏色通道直方圖中的灰度熵
epx 應(yīng)用專為像素藝術(shù)設(shè)計(jì)的EPX放大濾鏡
eq 設(shè)置亮度、對比度、飽和度和近似伽瑪調(diào)整
erosion 對視頻應(yīng)用侵蝕效果
estdif 對輸入視頻進(jìn)行去隔行掃描
exposure 調(diào)整視頻流的曝光
extractplanes 從輸入視頻流中提取顏色通道分量到單獨(dú)的灰度視頻流中
fade 淡入淡出效果
feedback 反饋過濾器
fftdnoiz 使用 3D FFT(頻域?yàn)V波)對幀進(jìn)行去噪。
fftfilt 將任意表達(dá)式應(yīng)用于頻域中的樣本
field 使用步幅算法從隔行掃描圖像中提取單個(gè)字段以避免浪費(fèi)CPU 時(shí)間。
輸出幀被標(biāo)記為非隔行掃描
fieldhint 通過從提示文件以數(shù)字形式提供的周圍幀復(fù)制頂部和底部字段來創(chuàng)建新幀
fieldmatch 逆電視電影的場匹配濾波器
fieldorder 轉(zhuǎn)換輸入視頻的場序
fifo,afifo 緩沖輸入圖像并在請求時(shí)發(fā)送它們
fillborders 填充輸入視頻的邊框,不改變視頻流尺寸。
find_rect 找到一個(gè)矩形對象
floodfill 具有相同像素分量值和另一個(gè)值的泛濫區(qū)域
format 將輸入視頻轉(zhuǎn)換為指定的像素格式之一。
fps 通過根據(jù)需要復(fù)制或丟棄幀將視頻轉(zhuǎn)換為指定的恒定幀速率
framepack 將兩個(gè)不同的視頻流打包成立體視頻
framerate 通過從源幀插入新的視頻輸出幀來掛起幀速率
framestep 每第 N 幀選擇一幀
freezedetect 檢測凍結(jié)的視頻
freezeframes 凍結(jié)視頻幀
frei0r 對輸入視頻應(yīng)用 frei0r 效果
fspp 應(yīng)用快速簡單的后處理。它是 spp 的更快版本
gblur 應(yīng)用高斯模糊濾鏡
geq 將通用方程應(yīng)用于每個(gè)像素
gradfun 修復(fù)有時(shí)通過截?cái)嗟?8 位顏色深度而引入近乎平坦區(qū)域的條帶偽影
graphmonitor 顯示各種過濾圖統(tǒng)計(jì)信息
grayworld 基于灰色世界假設(shè)應(yīng)用顏色校正的顏色恒常性過濾器
greyedge 一種顏色恒常變化濾波器
它通過灰度邊緣算法估計(jì)場景照明并相應(yīng)地校正場景顏色
guided 應(yīng)用引導(dǎo)濾波器進(jìn)行保邊平滑、去霧等
haldclut 將 Hald CLUT 應(yīng)用到視頻流
hflip 水平翻轉(zhuǎn)輸入視頻
histeq 此過濾器在每幀基礎(chǔ)上應(yīng)用全局顏色直方圖均衡
histogram 計(jì)算并繪制輸入視頻的顏色分布直方圖
hqdn3d 這是一個(gè)高精度/高質(zhì)量的 3d 去噪濾波器
hwdownload 將硬件幀下載到系統(tǒng)內(nèi)存
hwmap 將硬件幀映射到系統(tǒng)內(nèi)存或另一個(gè)設(shè)備
hwupload 將系統(tǒng)內(nèi)存幀上傳到硬件表面
hwupload_cuda 將系統(tǒng)內(nèi)存幀上傳到 CUDA 設(shè)備
hqx 應(yīng)用專為像素藝術(shù)設(shè)計(jì)的高質(zhì)量放大濾鏡
hstack 水平堆疊輸入視頻
hsvhold 將某個(gè) HSV 范圍轉(zhuǎn)換為灰度值
hsvkey 將某個(gè) HSV 范圍轉(zhuǎn)換為透明度
hue 修改輸入的色調(diào)和/或飽和度
huesaturation 對輸入視頻流應(yīng)用色相飽和度調(diào)整
hysteresis 通過連接組件將第一個(gè)流變成第二個(gè)流。這使得構(gòu)建更強(qiáng)大的邊緣掩碼成為可能
iccdetect 從嵌入的 ICC 配置文件(如果存在)中檢測色彩空間,并相應(yīng)地更新幀的標(biāo)簽
iccgen 生成 ICC 配置文件并將它們附加到框架
identity 獲取兩個(gè)輸入視頻之間的身份分?jǐn)?shù)
idet 檢測視頻隔行掃描類型
il 去交錯(cuò)或交錯(cuò)字段
inflate 對視頻應(yīng)用充氣效果
interlace 來自漸進(jìn)內(nèi)容的簡單隔行過濾器
kerndeint 通過應(yīng)用 Donald Graft 的自適應(yīng)內(nèi)核去交錯(cuò)對輸入視頻進(jìn)行去交錯(cuò)處理。
kirsch 應(yīng)用 kirsch 算子輸入視頻流
lagfun 慢慢更新較暗的像素
lenscorrection 校正徑向鏡頭畸變
lensfun 通過 lensfun 庫應(yīng)用鏡頭校正
libplacebo 基于libplacebo的靈活 GPU 加速處理過濾器
libvmaf 計(jì)算輸入視頻的參考/失真對的VMAF分?jǐn)?shù)
limitdiff 使用第二個(gè)和可選的第三個(gè)視頻流應(yīng)用有限差分過濾器
limiter 將像素分量值限制在指定范圍內(nèi)
loop 循環(huán)視頻幀
lut1d 將 1D LUT 應(yīng)用于輸入視頻
lut3d 將 3D LUT 應(yīng)用到輸入視頻
lumakey 將某些亮度值轉(zhuǎn)換為透明度
lut, lutrgb, lutyuv 計(jì)算用于將每個(gè)像素分量輸入值綁定到輸出值的查找表
并將其應(yīng)用于輸入視頻
tlut2 接受兩個(gè)輸入流并輸出一個(gè)流
maskedclamp 用第二個(gè)輸入和第三個(gè)輸入流鉗制第一個(gè)輸入流
maskedmax 使用第二輸入流和第一輸入流之間的絕對差以及
第三輸入流和第一輸入流之間的絕對差將第二和第三輸入流合并為輸出流
maskedmerge 使用第三個(gè)輸入流中的每像素權(quán)重將第一個(gè)輸入流與第二個(gè)輸入流合并
maskedmin 使用第二輸入流和第一輸入流之間的絕對差以及
第三輸入流和第一輸入流之間的絕對差將第二和第三輸入流合并為輸出流。
maskedthreshold 選取像素比較固定閾值的兩個(gè)視頻流的絕對差
maskfun 從輸入視頻創(chuàng)建蒙版
mcdeint 應(yīng)用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償去隔行掃描
median 從由半徑定義的某個(gè)矩形中選擇中值像素
mergeplanes 合并來自多個(gè)視頻流的顏色通道分量
mestimate 使用塊匹配算法估計(jì)和導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)矢量。
運(yùn)動(dòng)矢量存儲(chǔ)在幀側(cè)數(shù)據(jù)中以供其他過濾器使用
midequalizer 使用兩個(gè)視頻流應(yīng)用 Midway Image Equalization 效果
minterpolate 使用運(yùn)動(dòng)插值將視頻轉(zhuǎn)換為指定的幀速率
mix 將多個(gè)視頻輸入流混合為一個(gè)視頻流
monochrome 使用自定義濾色器將視頻轉(zhuǎn)換為灰色
morpho 該過濾器允許應(yīng)用主形態(tài)灰度變換、腐蝕和擴(kuò)張
以及在第二個(gè)輸入流中設(shè)置的任意結(jié)構(gòu)
mpdecimate 丟棄與前一幀差別不大的幀以降低幀速率
msad 獲取兩個(gè)輸入視頻之間的 MSAD(絕對差的平均和)
multiply 將第一視頻流像素值與第二視頻流像素值相乘
negate 反轉(zhuǎn)輸入視頻。
nlmeans 使用非局部均值算法去噪幀
nnedi 使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)邊緣定向插值對視頻進(jìn)行去隔行掃描
noformat 強(qiáng)制 libavfilter 不使用任何指定的像素格式作為下一個(gè)過濾器的輸入
noise 在視頻輸入幀上添加噪聲
normalize 標(biāo)準(zhǔn)化 RGB 視頻(又名直方圖拉伸、對比度拉伸)
null 不做處理
ocr 光學(xué)文字識(shí)別
ocv 使用 libopencv 應(yīng)用視頻轉(zhuǎn)換
oscilloscope 2D 視頻示波器
overlay 將一個(gè)視頻疊加在另一個(gè)視頻之上
overlay_cuda 將一個(gè)視頻疊加在另一個(gè)視頻之上
owdenoise 應(yīng)用過完備小波去噪器
pad 向輸入圖像添加填充,并將原始輸入放置在提供的 x、y 坐標(biāo)處
palettegen 為整個(gè)視頻流生成一個(gè)調(diào)色板
paletteuse 使用調(diào)色板對輸入視頻流進(jìn)行下采樣
perspective 未垂直于屏幕錄制的視頻的正確視角
phase 將隔行掃描視頻延遲一個(gè)場時(shí)間,以便場序發(fā)生變化
photosensitivity 減少視頻中的各種閃爍,從而幫助癲癇患者
pixdesctest 像素格式描述符測試過濾器,主要用于內(nèi)部測試。輸出視頻應(yīng)該等于輸入視頻
pixelize 將像素化應(yīng)用于視頻流
pixscope 顯示顏色通道的樣本值。主要用于檢查顏色和級(jí)別。
支持的最低分辨率為 640x480
pp 啟用指定的后處理子過濾器鏈
pp7 應(yīng)用后處理過濾器
premultiply 使用第二個(gè)流的第一個(gè)平面作為 alpha將alpha預(yù)乘效果應(yīng)用于輸入視頻流
prewitt 應(yīng)用prewitt算子輸入視頻流
pseudocolor 使用偽色更改視頻中的幀顏色
psnr 獲取兩個(gè)輸入視頻之間的平均、最大和最小PSNR
pullup 下拉反轉(zhuǎn)濾鏡
qp 更改視頻量化參數(shù)
random 將內(nèi)部幀緩存中的視頻幀刷新為隨機(jī)順序
readeia608 從視頻幀的頂行讀取隱藏式字幕
readvitc 從視頻幀的頂行讀取垂直間隔時(shí)間碼(VITC)信息
remap 使用 2nd: Xmap 和 3rd: Ymap 輸入視頻流重新映射像素
removegrain 用于漸進(jìn)式視頻的空間降噪器
removelogo 抑制電視臺(tái)徽標(biāo),使用圖像文件來確定徽標(biāo)由哪些像素組成
repeatfields 此過濾器使用視頻 ES 標(biāo)頭中的 repeat_field 標(biāo)志,并根據(jù)其值硬重復(fù)字段
reverse 反轉(zhuǎn)視頻剪輯
rgbashift 水平和/或垂直移動(dòng) R/G/B/A 像素
roberts 應(yīng)用羅伯茨交叉算子輸入視頻流
rotate 以弧度表示的任意角度旋轉(zhuǎn)視頻
sab 應(yīng)用形狀自適應(yīng)模糊
scale 使用 libswscale 庫縮放(調(diào)整大小)輸入視頻
scale_cuda 使用cuda內(nèi)核加速視頻縮放
scale_npp 使用在 CUDA 視頻幀上執(zhí)行縮放和/或像素格式轉(zhuǎn)換
scale2ref 根據(jù)參考視頻縮放(調(diào)整大小)輸入視頻
scale2ref_npp 使用 NVIDIA libnpp根據(jù)參考視頻縮放(調(diào)整大小)輸入視頻
scharr 應(yīng)用 scharr 算子輸入視頻流
scroll 以恒定速度水平和/或垂直滾動(dòng)輸入視頻
scdet 檢測視頻場景變化
selectivecolor 此濾鏡類似于 Adobe Photoshop 可選顏色工具。
separatefields 基于幀的視頻輸入并將每個(gè)幀拆分為其組件場
生成一個(gè)新的半高剪輯,幀速率和幀數(shù)是其兩倍
setdar, setsar 過濾器設(shè)置過濾器輸出視頻的顯示縱橫比
setfield 輸出視頻幀的力場
setparams 輸出視頻幀的強(qiáng)制幀參數(shù)
sharpen_npp 使用 NVIDIA libnpp通過邊界控制執(zhí)行圖像銳化
shear 對輸入視頻應(yīng)用剪切變換
showinfo 顯示包含每個(gè)輸入視頻幀的各種信息的一行。 輸入視頻未修改
showpalette 顯示每幀的 256 色調(diào)色板。 此過濾器僅與 pal8 像素格式幀相關(guān)
shuffleframes 重新排序和/或復(fù)制和/或刪除視頻幀
shufflepixels 重新排列視頻幀中的像素
shuffleplanes 重新排序和/或復(fù)制視頻平面
signalstats 評估有助于確定與模擬視頻媒體數(shù)字化相關(guān)的問題的各種視覺指標(biāo)
signature 過濾器可以處理多個(gè)輸入。
在這種情況下,可以額外計(jì)算輸入之間的匹配。
過濾器總是通過第一個(gè)輸入。 每個(gè)流的簽名可以寫入一個(gè)文件。
siti 計(jì)算視頻的空間信息 (SI) 和時(shí)間信息 (TI) 分?jǐn)?shù)
smartblur 在不影響輪廓的情況下模糊輸入視頻
sobel 將 sobel 算子應(yīng)用于輸入視頻流
spp 應(yīng)用一個(gè)簡單的后處理過濾器
sr 通過應(yīng)用一種基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的超分辨率方法來縮放輸入
ssim 獲取兩個(gè)輸入視頻之間的 SSIM
stereo3d 在不同的立體圖像格式之間轉(zhuǎn)換
streamselect
astreamselect
選擇視頻或音頻流
subtitles 使用 libass 庫在輸入視頻上繪制字幕
super2xsai 使用像素藝術(shù)縮放算法將輸入縮放2倍并平滑
swaprect 交換視頻中的兩個(gè)矩形對象
swapuv 交換uv平面
tblend 混合連續(xù)的視頻幀
telecine 對視頻應(yīng)用電視電影處理
thistogram 計(jì)算并繪制輸入視頻隨時(shí)間變化的顏色分布直方圖
threshold 對視頻流應(yīng)用閾值效應(yīng)
thumbnail 在給定的連續(xù)幀序列中選擇最具代表性的幀
tile 將幾個(gè)連續(xù)的幀平鋪在一起
tinterlace 執(zhí)行各種類型的時(shí)間場交錯(cuò)
tmedian 從幾個(gè)連續(xù)的輸入視頻幀中選取中值像素
tmidequalizer 應(yīng)用時(shí)間中途視頻均衡效果
tmix 混合連續(xù)的視頻幀
tonemap 來自不同動(dòng)態(tài)范圍的色調(diào)映射顏色
tpad 臨時(shí)填充視頻幀
transpose 轉(zhuǎn)置輸入視頻中的行和列,并可選擇翻轉(zhuǎn)它
transpose_npp 轉(zhuǎn)置輸入視頻中的列和行,并可選擇翻轉(zhuǎn)它。
trim 修剪輸入,使輸出包含輸入的一個(gè)連續(xù)子部分
unpremultiply 使用第二個(gè)流的第一個(gè)平面作為 alpha
將 alpha unpremultiply 效果應(yīng)用于輸入視頻流
unsharp 銳化或模糊輸入視頻
untile 將由平鋪圖像組成的視頻分解為單個(gè)圖像
uspp 應(yīng)用超慢/簡單的后處理過濾器
v360 在各種格式之間轉(zhuǎn)換 360 視頻
vaguedenoiser 應(yīng)用基于小波的降噪器
varblur 通過使用第二個(gè)視頻流設(shè)置模糊半徑來應(yīng)用可變模糊過濾器
vectorscope 在二維圖形(稱為矢量示波器)中顯示2個(gè)顏色分量值
vidstabdetect 分析視頻穩(wěn)定/去抖動(dòng)
vidstabtransform 視頻穩(wěn)定/去抖動(dòng)
vflip 垂直翻轉(zhuǎn)輸入視頻
vfrdet 檢測可變幀率視頻
vibrance 提高或改變飽和度
vif 獲取兩個(gè)輸入視頻之間的平均 VIF(視覺信息保真度)
vignette 制作或反轉(zhuǎn)自然漸暈效果
vmafmotion 獲取視頻的平均 VMAF 運(yùn)動(dòng)分?jǐn)?shù)
vstack 垂直堆疊輸入視頻
w3fdif 去隔行輸入視頻
waveform 視頻波形監(jiān)視器
doubleweave 編織采用基于場的視頻輸入并將每兩個(gè)連續(xù)場連接成單個(gè)幀
從而產(chǎn)生幀速率和幀數(shù)減半的新雙倍高度剪輯
xbr 應(yīng)用專為像素藝術(shù)設(shè)計(jì)的 xBR 高質(zhì)量放大濾鏡
xcorrelate 在第一和第二輸入視頻流之間應(yīng)用歸一化互相關(guān)
xfade 將一個(gè)輸入視頻流的淡入淡出應(yīng)用于另一個(gè)輸入視頻流
xmedian 從多個(gè)輸入視頻中選取中值像素
xstack 將視頻輸入堆疊到自定義布局中
yadif 去隔行輸入視頻
yadif_cuda 使用 yadif 算法對輸入視頻進(jìn)行去隔行掃描
yaepblur 在保留邊緣的同時(shí)應(yīng)用模糊濾鏡
zoompan 應(yīng)用縮放和平移效果
zscale 縮放(調(diào)整大?。┹斎胍曨l

到了這里,關(guān)于FFmpeg進(jìn)階:視頻濾鏡大全的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    1 FFmpeg從入門到精通-FFmpeg簡介 2 FFmpeg從入門到精通-FFmpeg工具使用基礎(chǔ) 3 FFmpeg從入門到精通-FFmpeg轉(zhuǎn)封裝 4 FFmpeg從入門到精通-FFmpeg轉(zhuǎn)碼 5 FFmpeg從入門到精通-FFmpeg流媒體 6 FFmpeg從入門到精通-FFmpeg濾鏡使用 7 FFmpeg從入門到精通-FFmpeg中Linux設(shè)備操作 8 FFmpeg從入門到精通-FFmpeg接口lib

    2024年02月09日
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  • FFmpeg- 常用的濾鏡命令

    FFmpeg- 常用的濾鏡命令

    下面來熟悉一下常用的對視頻操作的幾個(gè)命令。這次需要完成的命令也包括在其中。 視頻的畫面大小的剪切(crop filter) 將輸入的視頻的幀,以左上角為坐標(biāo)的原點(diǎn),剪切成x,y坐標(biāo)開始的指定大小。 語法: 簡單的解釋: x,y :是偏移量。 ow,oh :是輸出的寬和高。 iw ih :還可以使用

    2023年04月16日
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  • ffmpeg的濾鏡

    FFmpeg 是一款開源的跨平臺(tái)音視頻處理工具,它提供了眾多功能強(qiáng)大的濾鏡用于視頻/音頻的加工處理。其中,濾鏡(Filter)是 FFmpeg 中一個(gè)十分重要且常用的組件,它們可以實(shí)現(xiàn)對視頻和音頻的各種操作和變化,如轉(zhuǎn)碼、編解碼、剪裁、裁剪、縮放、旋轉(zhuǎn)、倒置、加水印、去除噪

    2023年04月18日
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  • ffmpeg入門篇-濾鏡的基本使用

    ffmpeg入門篇-濾鏡的基本使用

    轉(zhuǎn)發(fā)自白狼棧: 查看原文 濾鏡 什么是濾鏡?百度百科介紹說“濾鏡主要是用來實(shí)現(xiàn)圖像的各種特殊效果......”。 我們最早在ffmpeg是如何轉(zhuǎn)碼的一文中了解過濾鏡,來回顧下當(dāng)時(shí)的轉(zhuǎn)碼流程圖。 從圖中可以看到濾鏡前后畫的是虛線,表示可有可無,在術(shù)語中,濾鏡指的是在

    2024年01月19日
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  • 關(guān)于FFMPEG中的filter濾鏡的簡單介紹

    關(guān)于FFMPEG中的filter濾鏡的簡單介紹

    濾鏡的作用主要是對原始的音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)各種各樣的效果。比如疊加水印,翻轉(zhuǎn)縮放視頻等。 下圖表示的正常轉(zhuǎn)碼流程,濾鏡在解碼和編碼中間,虛線表示可有可無。 使用命令查看ffmpeg支持的濾鏡 ffmpeg -filters? 查看某個(gè)濾鏡的詳細(xì)參數(shù) ffmpeg -h filter=pad ?上圖顯

    2024年02月14日
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  • FFMPEG使用DrawText濾鏡添加字幕,包含ndk編譯freetype

    FFMPEG使用DrawText濾鏡添加字幕,包含ndk編譯freetype

    ? ? ? ? ffmpeg使用drawtext濾鏡需要在編譯的時(shí)候使能drawtext,要想成功使能必須要先集成編譯freetype庫,并通知到ffmpeg(交叉編譯沒有安裝到系統(tǒng)庫路徑)。 ? ? ? ? 也有看到有的文章說需要集成fribidi,筆者也交叉編譯了,但是最終沒有用到,可能是ffmpeg版本的原因。 freety

    2024年01月17日
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  • ffmpeg 特效 轉(zhuǎn)場 放大縮小

    -i input.mp4//這個(gè)是原始文件 -i image1.png//第一個(gè)水印圖片 -i image2.png//第二個(gè)水印圖片 -y output.mp4//輸出文件 [1:v]這個(gè)里頭兩個(gè)參數(shù),1表示的是操作對象的編號(hào)。在本例中 0就是原始視頻文件input.mp4, 1就是image1.png, 2就是image2.png, 3就是output.mp4。 而另一個(gè)參數(shù)v表示操作對象里的

    2024年02月07日
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  • Android-高級(jí)-UI-進(jìn)階之路(四)-Paint-渲染-濾鏡-xfermode-使用

    Android-高級(jí)-UI-進(jìn)階之路(四)-Paint-渲染-濾鏡-xfermode-使用

    class MyGradientView : View { private var mPaint: Paint? = null private var mBitMap: Bitmap? = null private var mWidth: Int = 0 private var mHeight: Int = 0 private val mColors = intArrayOf(Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW) constructor(context: Context?) : super(context) { init() } constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(

    2024年04月16日
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