如今,JavaScript幾乎是所有現(xiàn)代web應用程序的核心。這就是為什么JavaScript問題以及找出導致這些問題的錯誤是web開發(fā)人員的首要任務。
用于單頁應用程序(SPA)開發(fā)、圖形和動畫以及服務器端JavaScript平臺的強大的基于JavaScript的庫和框架并不是什么新鮮事。JavaScript在web應用程序開發(fā)的世界中確實變得無處不在,因此它是一項越來越重要的技能。
起初,JavaScript可能看起來很簡單。事實上,將基本的JavaScript功能構建到網頁中對于任何有經驗的軟件開發(fā)人員來說都是一項相當簡單的任務,即使他們是JavaScript新手。
然而,這種語言比人們最初認為的要微妙、有力和復雜得多。事實上,JavaScript的許多微妙之處導致了許多常見問題,這些問題阻礙了它的工作——我們在這里討論了其中的10個問題,在成為一名優(yōu)秀的JavaScript開發(fā)人員的過程中,需要注意和避免這些問題。
問題1:不正確的引用 this
隨著JavaScript編碼技術和設計模式多年來變得越來越復雜,回調和閉包中的自引用作用域也相應增加,這是造成JavaScript問題的 "this/that 混亂 "的一個相當普遍的來源。
考慮下面代碼:
Game.prototype.restart?=?function?()?{
????this.clearLocalStorage();
????this.timer?=?setTimeout(function()?{
????this.clearBoard();????//?What?is?"this"?
????},?0);
};
執(zhí)行上述代碼會出現(xiàn)以下錯誤:
Uncaught?TypeError:?undefined?is?not?a?function
上述錯誤的原因是,當調用 setTimeout()時,實際上是在調用 window.setTimeout()。因此,傳遞給setTimeout()的匿名函數(shù)是在window對象的上下文中定義的,它沒有clearBoard()方法。
傳統(tǒng)的、符合老式瀏覽器的解決方案是將 this 引用保存在一個變量中,然后可以被閉包繼承,如下所示:
Game.prototype.restart?=?function?()?{
????this.clearLocalStorage();
????var?self?=?this;???//?Save?reference?to?'this',?while?it's?still?this!
????this.timer?=?setTimeout(function(){
????self.clearBoard();????//?Oh?OK,?I?do?know?who?'self'?is!
????},?0);
};
另外,在較新的瀏覽器中,可以使用bind()方法來傳入適當?shù)囊茫?/p>
Game.prototype.restart?=?function?()?{
????this.clearLocalStorage();
????this.timer?=?setTimeout(this.reset.bind(this),?0);??//?Bind?to?'this'
};
Game.prototype.reset?=?function(){
????this.clearBoard();????//?Ahhh,?back?in?the?context?of?the?right?'this'!
};
問題2:認為存在塊級作用域
JavaScript開發(fā)者中常見的混亂來源(也是常見的錯誤來源)是假設JavaScript為每個代碼塊創(chuàng)建一個新的作用域。盡管這在許多其他語言中是對的,但在JavaScript中卻不是??紤]一下下面的代碼:
for?(var?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{
????/*?...?*/
}
console.log(i);??//?輸出什么?
如果你猜測console.log()的調用會輸出 undefined 或者拋出一個錯誤,那你就猜錯了。答案是輸出10。為什么呢?
在大多數(shù)其他語言中,上面的代碼會導致一個錯誤,因為變量i的 "生命"(即使作用域)會被限制在for塊中。
但在JavaScript中,情況并非如此,即使在for循環(huán)完成后,變量i仍然在作用域內,在退出循環(huán)后仍保留其最后的值。(順便說一下,這種行為被稱為變量提升(variable hoisting)。
JavaScript中對塊級作用域的支持是通過let關鍵字實現(xiàn)的。Let關鍵字已經被瀏覽器和Node.js等后端JavaScript引擎廣泛支持了多年。
問題3:創(chuàng)建內存泄漏
如果沒有有意識地編寫代碼來避免內存泄漏,那么內存泄漏幾乎是不可避免的JavaScript問題。它們的發(fā)生方式有很多種,所以我們只重點介紹幾種比較常見的情況。
內存泄漏實例1:對不存在的對象的懸空引用?
考慮以下代碼:
var?theThing?=?null;
var?replaceThing?=?function?()?{
??var?priorThing?=?theThing;?
??var?unused?=?function?()?{
?????//?'unused'是'priorThing'被引用的唯一地方。
????//?但'unused'從未被調用過
????if?(priorThing)?{
??????console.log("hi");
????}
??};
??theThing?=?{
????longStr:?new?Array(1000000).join('*'),??//?創(chuàng)建一個1MB的對象
????someMethod:?function?()?{
??????console.log(someMessage);
????}
??};
};
setInterval(replaceThing,?1000);????//?每秒鐘調用一次?"replaceThing"。
如果你運行上述代碼并監(jiān)測內存使用情況,你會發(fā)現(xiàn)你有一個明顯的內存泄漏,每秒泄漏整整一兆字節(jié)!而即使是手動垃圾收集器(GC)也無濟于事。
因此,看起來我們每次調用 replaceThing 都會泄漏 longStr。但是為什么呢?
每個theThing對象包含它自己的1MB longStr對象。每一秒鐘,當我們調用 replaceThing 時,它都會在 priorThing 中保持對先前 theThing 對象的引用。
但是我們仍然認為這不會是一個問題,因為每次通過,先前引用的priorThing將被取消引用(當priorThing通過priorThing = theThing;被重置時)。
而且,只在 replaceThing 的主體和unused的函數(shù)中被引用,而事實上,從未被使用。
因此,我們又一次想知道為什么這里會有內存泄漏。
為了理解發(fā)生了什么,我們需要更好地理解JavaScript的內部工作。實現(xiàn)閉包的典型方式是,每個函數(shù)對象都有一個鏈接到代表其詞法作用域的字典式對象。
如果在replaceThing里面定義的兩個函數(shù)實際上都使用了priorThing,那么它們都得到了相同的對象就很重要,即使priorThing被反復賦值,所以兩個函數(shù)都共享相同的詞法環(huán)境。
但是一旦一個變量被任何閉包使用,它就會在該作用域內所有閉包共享的詞法環(huán)境中結束。而這個小小的細微差別正是導致這個可怕的內存泄露的原因。
內存泄漏實例2:循環(huán)引用
考慮下面代碼:
function?addClickHandler(element)?{
????element.click?=?function?onClick(e)?{
????????alert("Clicked?the?"?+?element.nodeName)
????}
}
這里,onClick有一個閉包,保持對element的引用(通過element.nodeName)。通過將onClick分配給element.click,循環(huán)引用被創(chuàng)建;即:element → onClick → element → onClick → element...
有趣的是,即使 element 被從dom中移除,上面的循環(huán)自引用也會阻止 element 和onClick被收集,因此會出現(xiàn)內存泄漏。
避免內存泄漏:要點
JavaScript的內存管理(尤其是垃圾回收)主要是基于對象可達性的概念。
以下對象被認為是可達的,被稱為 "根":
-
從當前調用堆棧的任何地方引用的對象(即當前被調用的函數(shù)中的所有局部變量和參數(shù),以及閉包作用域內的所有變量)
-
所有全局變量
只要對象可以通過引用或引用鏈從任何一個根部訪問,它們就會被保留在內存中。
瀏覽器中有一個垃圾收集器,它可以清理被無法到達的對象所占用的內存;換句話說,當且僅當GC認為對象無法到達時,才會將其從內存中刪除。不幸的是,很容易出現(xiàn)不再使用的 "僵尸 "對象,但GC仍然認為它們是 "可達的"。
問題4:雙等號的困惑
JavaScript 的一個便利之處在于,它會自動將布爾上下文中引用的任何值強制為布爾值。
但在有些情況下,這可能會讓人困惑,因為它很方便。例如,下面的一些情況對許多JavaScript開發(fā)者來說是很麻煩的。
//?下面結果都是?'true'
console.log(false?==?'0');
console.log(null?==?undefined);
console.log("?\t\r\n"?==?0);
console.log(''?==?0);
//?下面也都成立
if?({})?//?...
if?([])?//?...
關于最后兩個,盡管是空的(大家可能會覺得他們是 false),{}和[]實際上都是對象,任何對象在JavaScript中都會被強制為布爾值 "true",這與ECMA-262規(guī)范一致。
正如這些例子所表明的,類型強制的規(guī)則有時非常清楚。因此,除非明確需要類型強制,否則最好使用===和!==(而不是==和!=),以避免強制類型轉換的帶來非預期的副作用。(== 和 != 會自動進行類型轉換,而 === 和 !== 則相反)
另外需要注意的是:將NaN與任何東西(甚至是NaN)進行比較時結果都是 false。
因此,不能使用雙等運算符(==, ==, !=, !==)來確定一個值是否是NaN。如果需要,可以使用內置的全局 isNaN()函數(shù)。
console.log(NaN?==?NaN);????//?False
console.log(NaN?===?NaN);???//?False
console.log(isNaN(NaN));????//?True
問題5:低效的DOM操作
使用 JavaScript 操作DOM(即添加、修改和刪除元素)是相對容易,但操作效率卻不怎么樣。
比如,每次添加一系列DOM元素。添加一個DOM元素是一個昂貴的操作。連續(xù)添加多個DOM元素的代碼是低效的。
當需要添加多個DOM元素時,一個有效的替代方法是使用 document fragments來代替,從而提高效率和性能。
var?div?=?document.getElementsByTagName("my_div");
????
var?fragment?=?document.createDocumentFragment();
for?(var?e?=?0;?e?<?elems.length;?e++)?{??//?elems?previously?set?to?list?of?elements
????fragment.appendChild(elems[e]);
}
div.appendChild(fragment.cloneNode(true));
除了這種方法固有的效率提高外,創(chuàng)建附加的DOM元素是很昂貴的,而在分離的情況下創(chuàng)建和修改它們,然后再將它們附加上,就會產生更好的性能。
問題6:在循環(huán)內錯誤使用函數(shù)定義
考慮下面代碼:
var?elements?=?document.getElementsByTagName('input');
var?n?=?elements.length;????//?Assume?we?have?10?elements?for?this?example
for?(var?i?=?0;?i?<?n;?i++)?{
????elements[i].onclick?=?function()?{
????????console.log("This?is?element?#"?+?i);
????};
}
根據上面的代碼,如果有10個 input 元素,點擊任何一個都會顯示 "This is element #10"。
這是因為,當任何一個元素的onclick被調用時,上面的for循環(huán)已經結束,i的值已經是10了(對于所有的元素)。
我們可以像下面這樣來解決這個問題:
var?elements?=?document.getElementsByTagName('input');
var?n?=?elements.length;???
var?makeHandler?=?function(num)?{?
?????return?function()?{??
?????????console.log("This?is?element?#"?+?num);
?????};
};
for?(var?i?=?0;?i?<?n;?i++)?{
????elements[i].onclick?=?makeHandler(i+1);
}
makeHandler 是一個外部函數(shù),并返回一個內部函數(shù),這樣就會形成一個閉包,num 就會調用時傳進來的的當時值,這樣在點擊元素時,就能顯示正確的序號。
問題7:未能正確利用原型繼承
考慮下面代碼:
Baseobject?=?function(name)?{
????if?(typeof?name?!==?"undefined")?{
????????this.name?=?name;
????}?else?{
????????this.name?=?'default'
????}
};
上面代碼比較簡單,就是提供了一個名字,就使用它,否則返回 default:
var?firstObj?=?new?BaseObject();
var?secondObj?=?new?BaseObject('unique');
console.log(firstObj.name);??//?->?'default'
console.log(secondObj.name);?//?->?'unique'
但是,如果這么做呢:
delete?secondObj.name;
會得到:
console.log(secondObj.name);?//?'undefined'
當使用 delete 刪除該屬性時,就會返回一個 undefined,那么如果我們也想返回 default 要怎么做呢?利用原型繼承,如下所示:
BaseObject?=?function?(name)?{
????if(typeof?name?!==?"undefined")?{
????????this.name?=?name;
????}
};
BaseObject.prototype.name?=?'default';
BaseObject 從它的原型對象中繼承了name 屬性,值為 default。因此,如果構造函數(shù)在沒有 name 的情況下被調用,name 將默認為 default。同樣,如果 name 屬性從BaseObject的一個實例中被移除,那么會找到原型鏈的 name,,其值仍然是default。所以'
var?thirdObj?=?new?BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name);??//?->?Results?in?'unique'
delete?thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name);??//?->?Results?in?'default'
問題8:為實例方法創(chuàng)建錯誤的引用
考慮下面代碼:
var?MyObject?=?function()?{}
????
MyObject.prototype.whoAmI?=?function()?{
????console.log(this?===?window???"window"?:?"MyObj");
};
var?obj?=?new?MyObject();
現(xiàn)在,為了操作方便,我們創(chuàng)建一個對whoAmI方法的引用,這樣通過whoAmI()而不是更長的obj.whoAmI()來調用。
var?whoAmI?=?obj.whoAmI;
為了確保沒有問題,我們把 whoAmI 打印出來看一下:
console.log(whoAmI);
輸出:
function?()?{
????console.log(this?===?window???"window"?:?"MyObj");
}
Ok,看起來沒啥問題。
接著,看看當我們調用obj.whoAmI() 和 whoAmI() 的區(qū)別。
obj.whoAmI();??//?Outputs?"MyObj"?(as?expected)
whoAmI();??????//?Outputs?"window"?(uh-oh!)
什么地方出錯了?當我們進行賦值時 var whoAmI = obj.whoAmI,新的變量whoAmI被定義在全局命名空間。
結果,this的值是 window,而不是 MyObject 的 obj 實例!
因此,如果我們真的需要為一個對象的現(xiàn)有方法創(chuàng)建一個引用,我們需要確保在該對象的名字空間內進行,以保留 this值。一種方法是這樣做:
var?MyObject?=?function()?{}
????
MyObject.prototype.whoAmI?=?function()?{
????console.log(this?===?window???"window"?:?"MyObj");
};
var?obj?=?new?MyObject();
obj.w?=?obj.whoAmI;???//?Still?in?the?obj?namespace
obj.whoAmI();??//?Outputs?"MyObj"?(as?expected)
obj.w();???????//?Outputs?"MyObj"?(as?expected)
問題9:為 setTimeout 或 setInterval 提供一個字符串作為第一個參數(shù)
首先,需要知道的是為 setTimeout 或 setInterval 提供一個字符串作為第一個參數(shù),這本身并不是一個錯誤。它是完全合法的JavaScript代碼。這里的問題更多的是性能和效率的問題。
很少有人解釋的是,如果你把字符串作為setTimeout或setInterval的第一個參數(shù),它將被傳遞給函數(shù)構造器,被轉換成一個新函數(shù)。這個過程可能很慢,效率也很低,而且很少有必要。
將一個字符串作為這些方法的第一個參數(shù)的替代方法是傳入一個函數(shù)。
setInterval("logTime()",?1000);
setTimeout("logMessage('"?+?msgValue?+?"')",?1000);
更好的選擇是傳入一個函數(shù)作為初始參數(shù):
setInterval(logTime,?1000);?
????
setTimeout(function()?{??????
????logMessage(msgValue);?????
},?1000);
問題10:未使用 "嚴格模式"
"嚴格模式"(即在JavaScript源文件的開頭包括 "use strict";)是一種自愿在運行時對JavaScript代碼執(zhí)行更嚴格的解析和錯誤處理的方式,同時也使它更安全。
但是,不使用嚴格模式本身并不是一個 "錯誤",但它的使用越來越受到鼓勵,不使用也越來越被認為是不好的形式。
以下是嚴格模式的一些主要好處:
-
使得調試更容易。原本會被忽略或無感知的代碼錯誤,現(xiàn)在會產生錯誤或拋出異常,提醒我們更快地發(fā)現(xiàn)代碼庫中的JavaScript問題,并引導更快地找到其來源。
-
防止意外的全局變量。在沒有嚴格模式的情況下,給一個未聲明的變量賦值會自動創(chuàng)建一個具有該名稱的全局變量。這是最常見的JavaScript錯誤之一。在嚴格模式下,試圖這樣做會產生一個錯誤。
-
消除this 強迫性。在沒有嚴格模式的情況下,對 null 或 undefined 的 this 值的引用會自動被強制到全局。在嚴格模式下,引用null或undefined的this值會產生錯誤。
-
不允許重復的屬性名或參數(shù)值。嚴格模式在檢測到一個對象中的重復命名的屬性(例如,var object = {foo: "bar", foo: "baz"};)或一個函數(shù)的重復命名的參數(shù)(例如,function foo(val1, val2, val1){})時拋出一個錯誤,從而捕捉到你的代碼中幾乎肯定是一個錯誤,否則你可能會浪費很多時間去追蹤。
-
使得eval()更加安全。eval()在嚴格模式和非嚴格模式下的行為方式有一些不同。最重要的是,在嚴格模式下,在eval()語句中聲明的變量和函數(shù)不會在包含的范圍內創(chuàng)建。(在非嚴格模式下,它們是在包含域中創(chuàng)建的,這也可能是JavaScript問題的一個常見來源)。
-
在無效使用delete的情況下拋出錯誤。delete 操作符(用于從對象中刪除屬性)不能用于對象的非可配置屬性。當試圖刪除一個不可配置的屬性時,非嚴格的代碼將無聲地失敗,而嚴格模式在這種情況下將拋出一個錯誤。
寫在最后文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-431961.html
以上就是我今天跟你分享的10個JavaScript中最常見的問題,不知道這10個問題中有沒有你不知道?如果有的話,請認真學習,如沒有的話,請當作復習。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-431961.html
到了這里,關于10個最常見的JavaScript問題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!