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音視頻基礎(chǔ)知識(shí)——素材理解

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素材

素材是媒體內(nèi)容生產(chǎn)中一切生產(chǎn)資料的集合,包括不限于視頻、音頻、圖片、字幕等形式。

素材通過(guò)統(tǒng)一的協(xié)議把原始的數(shù)據(jù)有序組織起來(lái),便于編輯與管理。比如一般的素材是由一個(gè)物理文件及其各類屬性構(gòu)成,在對(duì)素材進(jìn)行剪輯處理時(shí),不用改變?cè)次募械娜魏蝺?nèi)容,通過(guò)記錄素材中的各類屬性來(lái)獲取有用的信息,再通過(guò)引擎將提取的信息生成新的文件即可。在生產(chǎn)活動(dòng)中,遇見(jiàn)特殊的生產(chǎn)需求,可將素材組織成特殊的形式來(lái)處理。如有時(shí)遇見(jiàn)內(nèi)容過(guò)多需要多個(gè)物理文件來(lái)保存時(shí),剪輯時(shí)需要統(tǒng)一管理,將多個(gè)文件合成一個(gè)素材,并共享其通用屬性;或者是有時(shí)遇見(jiàn)多個(gè)鏡頭多個(gè)機(jī)位的處理時(shí),可按時(shí)碼或者其他特殊的標(biāo)記將多個(gè)素材并列成一個(gè)素材來(lái)處理??偟膩?lái)說(shuō),素材是媒體生產(chǎn)管理中重要的媒介。

素材的屬性

1 .基本屬性
(1)名稱:素材相當(dāng)于一個(gè)"殼",素材的名稱就是"殼"的名稱。
(2)視頻制式:編輯寬高比、幅面寬高比、像素寬高比、位寬、幀\場(chǎng)編輯、頂場(chǎng)底場(chǎng)優(yōu)先、顏色空間等。
(3)幀率:表示每一秒素材中含有多少幀畫面。如 50P:每一秒素材含有 50 幀畫面。分為PAL 制與 NTSC 制,兩種標(biāo)準(zhǔn)使用地區(qū)不一致,我國(guó)通常使用 PAL 制。PAL 制比較常見(jiàn),平時(shí)使用的 50P、25P 皆屬于 PAL 制。NTSC 制常見(jiàn)于日本與歐洲地區(qū),平時(shí)使用的29.97P、59.94P 皆屬于 NTSC 制。在 NTSC 制的丟幀模式下,29.97P、59.94P 幀率可以分別用 30000/1001、60000/1001 來(lái)表示。
(4)丟幀與非丟幀:非丟幀時(shí)碼30FPS每小時(shí)有3600秒x30幀=10800幀,丟幀時(shí)碼29.97FPS每小時(shí)有3600秒x29.97幀=107892幀,兩者每小時(shí)誤差108幀。所以加入丟幀時(shí)碼,每分鐘丟掉2幀,即xx:xx:xx:00和xx:xx:xx:01舍掉,當(dāng)分鐘數(shù)能整除10的時(shí)候則不丟,每小時(shí)正好丟掉(60-6)x2=108幀,消除了誤差。59.94FPS同理,差別是每分鐘丟4幀。
(5)長(zhǎng)度:"殼"的計(jì)量長(zhǎng)度,以時(shí)間為單位,有兩種表示形式。時(shí)碼:如 01:25:32:24,表示素材的長(zhǎng)度有 1 個(gè)小時(shí) 25 分鐘 32 秒 24 幀。幀數(shù):若素材有100 幀,在 25P 幀率下表示素材長(zhǎng) 4s。
(6)Trim in\out:表示素材開(kāi)始與結(jié)束的位置,Trim in 通常為 0,Trim out – Trim in 為素材的長(zhǎng)度。通常素材的長(zhǎng)度區(qū)間為[Trim in , Trim out ),為左閉右開(kāi)的形式。
(7)素材 GUID:素材的唯一標(biāo)志,判斷是否為同一個(gè)素材即判斷此標(biāo)記是否相同。
(8)數(shù)據(jù)庫(kù) GUID:數(shù)據(jù)庫(kù)的唯一標(biāo)志,表示素材存儲(chǔ)屬性等信息存儲(chǔ)的位置。
(9)目錄 GUID:素材所屬目錄的唯一標(biāo)志。
(10)項(xiàng)目 GUID:素材所屬項(xiàng)目的唯一標(biāo)志。
(11)素材創(chuàng)建時(shí)間、素材最后修改時(shí)間。

2. 文件屬性
音視頻基礎(chǔ)知識(shí)——素材理解
音視頻基礎(chǔ)知識(shí)——素材理解
素材以畫質(zhì)類型可區(qū)分為高質(zhì)量、低質(zhì)量、流媒體等,一個(gè)素材可以包含一種或多種類型,每一種質(zhì)量類型都對(duì)應(yīng)相應(yīng)的Clip Class。Clip Class可以理解為素材上的軌道,這些軌道區(qū)分為視頻、音頻、key 文件軌道、字幕文件軌道等。

每一個(gè)軌道內(nèi)有一個(gè)或多個(gè)對(duì)應(yīng)的物理文件,每一個(gè)物理文件記為 File Item,每個(gè) File Item 具有如下屬性:
(1)Clip In\out:本文件在素材中的起始與終止位置。若為虛擬素材,一個(gè)軌道內(nèi)含有多個(gè)物理文件,每一個(gè)文件的其實(shí)與終止位置都不一致。
音視頻基礎(chǔ)知識(shí)——素材理解
(2)File in\out:物理文件使用的起始與終止位置。
(3)File Length:物理文件的總長(zhǎng)度。
(4)Media Type:使用的物理文件的軌道。物理文件內(nèi)同樣也存在類似于素材的軌道,設(shè)置此屬性的目的是將素材的通道與物理文件的軌道進(jìn)行映射。
(5)Path:文件路徑。
(6)Name:文件名字。
(7)File Type:文件的類型,可區(qū)分為視頻文件、圖片文件、序列化圖片文件、Key 文件等類型。
(8)文件格式:格式 GUID:唯一確定文件格式的標(biāo)志。
1)視頻格式:
視頻制式:視頻位寬(視頻顏色細(xì)膩程度量化指標(biāo))、掃描模式(場(chǎng)編輯或幀編輯)、視頻分辨率、視頻顏色空間(色彩范圍)。圖片格式:像素深度(每個(gè)像素所占位數(shù))、像素格式(RGBA 或 YUV)、圖像寬高、掃描模式(場(chǎng)編輯或幀編輯)。
2)音頻格式
通道數(shù)、采樣率(例如 48KHZ)、量化位數(shù)(音頻采樣精度量化指標(biāo))。

3. 場(chǎng)景屬性
(1)適配模式:填充、水平適配、垂直適配、自定義適配等。
(2)播放方式:原始方式、奇場(chǎng)優(yōu)先、偶場(chǎng)優(yōu)先、奇場(chǎng)拷貝、偶場(chǎng)拷貝等。
(3)五要素:時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件、關(guān)鍵字等。

4. 圖標(biāo)屬性
大、中、小圖標(biāo)。

5. 標(biāo)記點(diǎn)屬性
標(biāo)記點(diǎn)類型、名稱、長(zhǎng)度、注釋、起始位置等。

6. 時(shí)碼屬性
LTC (Longitudinal Time Code)和 VITC (Vertical Interval Time Code)。素材軌道中存在時(shí)碼軌道,可攜帶時(shí)碼信息。

7. 特殊屬性
(1)橫向成組:將多個(gè)制式相同素材橫向拼接在一起,組成新的素材,便于在時(shí)間線上對(duì)整體的素材進(jìn)行操作。
(2)縱向成組:將多個(gè)制式相同的素材按按照一定規(guī)則(入出點(diǎn)對(duì)其、時(shí)碼對(duì)其等)縱向拼接在一起,方便在時(shí)間線上同一個(gè)游標(biāo)位置上選取不同的鏡頭。
(3)虛擬素材:與橫向成組素材相區(qū)別的地方在于其本質(zhì)是一個(gè)素材,常常在收錄的過(guò)程中把多個(gè)物理文件組合起來(lái)。不可再非編中直接組成虛擬素材,但可以由多個(gè)素材組成橫向成組素材,二者功能并無(wú)大異。
(4)四分素材:通常由 4 個(gè)物理文件組成,每個(gè)文件分別記錄了視頻信息的左上、右上、左下、右下的信息。
(5)R3D 多段素材:此類素材比較特殊,雖然也是由多個(gè)文件組成,但不同于虛擬素材中每一個(gè)文件都記錄了一個(gè)片段的信息,R3D 多段素材整個(gè)片段的信息由所有文件組成,不可拆分。
(6)視音頻合一:素材中視頻與音頻信息來(lái)自同一個(gè)物理文件。
(7)視音頻分離:素材中視頻與音頻信息來(lái)自不同物理文件。

時(shí)間線上素材段的特性

時(shí)間線上編輯的素材段繼承了以上描述的資源管理器中素材的基本屬性,編輯時(shí)并不會(huì)對(duì)資源管理器中的素材造成影響,就像資源管理器中的素材與實(shí)際物理文件操作分離了一樣,故時(shí)間線中編輯的素材段具有額外的特性。
(1)素材段 GUID:時(shí)間線上素材段的唯一標(biāo)記。
(2)Track in\out:素材段在軌道上的入點(diǎn)和出點(diǎn)。
(3)Trim in\out:素材段引用源素材的入點(diǎn)和出點(diǎn)。
(4)素材段長(zhǎng)度:素材段在時(shí)間線上的長(zhǎng)度,其長(zhǎng)度等于 Track out – Track in。不一定等于Trim out – Trim in,因?yàn)樵此夭牡膸士赡芘c源時(shí)間線幀率不一致或素材段可能變速。
(5)變速速率:>1:快速,<1:慢速。
(6)素材段類型:視頻、音頻、圖片、key、特技等。
(7)素材段數(shù)據(jù)類型:來(lái)自文件的素材、來(lái)自資源管理器的素材、子時(shí)間線、容器、字幕、特技等。
(8)素材段引用類型:映射引用源素材中軌道的類型。
(9)素材段制式:同上,但此時(shí)素材段制式與時(shí)間線制式保持一致。
(10)Flash in\out Mode:閃入(出)或淡入(出)的類型。
(11)Flash in\out:閃入(出)或淡入(出)的長(zhǎng)度。
(12)過(guò)渡特技:兩素材段的 Track out 與 Track in 會(huì)出現(xiàn)重疊,重疊的部分即為過(guò)渡的區(qū)域,分為前過(guò)渡與后過(guò)渡。
(13)普通特技:
1)連續(xù)特技:設(shè)置的特技參數(shù)對(duì)整個(gè)素材段都生效。
2)打關(guān)鍵幀:素材段的多個(gè)位置打上關(guān)鍵幀,每個(gè)關(guān)鍵幀都可單獨(dú)設(shè)置特技參數(shù),關(guān)鍵幀之間按照線性或非線性的方式進(jìn)行過(guò)渡。
(14)打包素材:將時(shí)間線上某一個(gè)片段內(nèi)的數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染打包,生成打包素材,并與時(shí)間線片段鏈接在一塊。當(dāng)時(shí)間線播放到對(duì)應(yīng)的片段時(shí),引擎將選擇播放打包素材,避免非實(shí)時(shí)的狀況發(fā)生。

文件信息

1. 編碼方式和封裝格式
常見(jiàn)的AVI、MXF、WMV、MP4、FLV等文件是一種封裝標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)完整的視頻文件是由音頻和視頻兩部分組成。H264、Xvid等就是視頻編碼格式,MP3、AAC等就是音頻編碼格式。將一個(gè)Xvid視頻編碼文件和一個(gè)MP3視頻編碼文件按AVI封裝標(biāo)準(zhǔn)封裝以后,就得到一個(gè)AVI后綴的視頻文件。

由于很多種視頻編碼文件、音頻編碼文件都符合AVI封裝要求,則意味著即使是AVI后綴,也可能里面的具體編碼格式不同。因此出現(xiàn)在一些設(shè)備上,同是AVI后綴文件,一些能正常播放,還有一些就無(wú)法播放。

因此,視頻轉(zhuǎn)換需要設(shè)置的本質(zhì)就是:設(shè)置需要的視頻編碼、設(shè)置需要的音頻編碼、選擇需要的容器封裝。一個(gè)完整的視頻轉(zhuǎn)換設(shè)置都至少包括了上面3個(gè)步驟。

2. 視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)兩大系統(tǒng):MPEG和ITU-T
MPEG標(biāo)準(zhǔn)由MPEG制定:MPEG-1 | MPEG-2 | (MPEG-3) | MPEG-4 | MPEG-7 | MPEG-21

ITU-T標(biāo)準(zhǔn)由VCEG制定:H.261 | (H.262) | H.263 | H.263v2 | H.264

3. 碼率與取樣率
(1)碼率:數(shù)據(jù)傳輸時(shí)單位時(shí)間傳送的數(shù)據(jù)位數(shù),單位是kbps(千位每秒)。
(2)取樣率:表示每秒采樣的次數(shù),單位是Hz。

單位時(shí)間內(nèi)取樣率越大,精度就越高,處理出來(lái)的文件就越接近原始文件,但是文件體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的碼率達(dá)到最少的失真,圍繞這個(gè)核心衍生出來(lái)cbr(固定碼率)與vbr(可變碼率), “碼率”就是失真度,碼率越高越清晰,反之則畫面粗糙而多馬賽克。

4. 幀率(FPS)
幀率(FPS):影響畫面流暢度。

與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動(dòng)感。如果碼率為變量,則幀率也會(huì)影響體積,幀率越高,每秒鐘經(jīng)過(guò)的畫面越多,需要的碼率也越高,體積也越大。

5. GOP(Group of picture)
關(guān)鍵幀的周期,也就是兩個(gè)IDR幀之間的距離,一個(gè)幀組的最大幀數(shù)。一般而言,每一秒視頻至少需要使用 1 個(gè)關(guān)鍵幀。增加關(guān)鍵幀個(gè)數(shù)可改善質(zhì)量,但是同時(shí)增加帶寬和網(wǎng)絡(luò)負(fù)載。GOP值越長(zhǎng),需要解碼的預(yù)測(cè)幀就越多,seek響應(yīng)的時(shí)間也越長(zhǎng)。

6. 常見(jiàn)編碼模式
(1)VBR(Variable Bitrate):動(dòng)態(tài)比特率也就是沒(méi)有固定的比特率,壓縮軟件在壓縮時(shí)根據(jù)音頻數(shù)據(jù)即時(shí)確定使用什么比特率,這是以質(zhì)量為前提兼顧文件大小的方式。
(2)ABR(Average Bitrate)平均比特率是VBR的一種插值參數(shù)。LAME針對(duì)CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點(diǎn)獨(dú)創(chuàng)了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內(nèi),以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對(duì)低的流量,高頻和大動(dòng)態(tài)表現(xiàn)時(shí)使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。
(3)CBR(Constant Bitrate)常數(shù)比特率指文件從頭到尾都是一種位速率。相對(duì)于VBR和ABR來(lái)講,它壓縮出來(lái)的文件體積很大,而且音質(zhì)相對(duì)于VBR和ABR不會(huì)有明顯的提高。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-428832.html

到了這里,關(guān)于音視頻基礎(chǔ)知識(shí)——素材理解的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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