国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

骨骼動畫——2D Animation

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了骨骼動畫——2D Animation。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

1、2D骨骼動畫

傳統(tǒng)的序列幀動畫為了達到好的動畫效果,理論上來說,圖片越多,動作越流暢,往往需要較多的美術(shù)資源,雖然效果好但是資源占用較多

而2D骨骼動畫是利用3D骨骼動畫的制作原理進行制作的,將一張2D圖片分割成n個部位,為每個部位綁上骨骼,控制骨骼旋轉(zhuǎn)移動,達到用最少的2D美術(shù)資源做出流暢的2D動畫效果(用性能換內(nèi)存)

2、Unity中制作2D骨骼動畫

主要方式有兩種

  • 使用Unity2018新加功能 2D Animation 工具制作(在Package Manager窗口 搜索 2D Animation并安裝)
  • 使用跨平臺骨骼動畫制作工具 Spine 制作

3、面板講解 & 骨骼動畫的使用

導(dǎo)入工具后 在Sprite Editor窗口會多一個選項 Skinning Editor,主要步驟是:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-427420.html

  • 創(chuàng)建骨骼,但創(chuàng)建完骨骼后并不會對圖片有影響,因為還沒有建立關(guān)系。創(chuàng)建骨骼存在父子關(guān)系,有兩種方法:(1)直接點擊骨骼末尾繼續(xù)創(chuàng)建連續(xù)的子骨骼;(2)在骨骼起點點擊,然后在其他位置創(chuàng)建新的子骨骼。也可以創(chuàng)建完全不相關(guān)的兩個骨骼。存在父子關(guān)系時,父骨骼移動會對子骨骼產(chǎn)生影響,反之則不會;
  • 蒙皮,決定了骨骼要控制哪一部分,通常是先選擇 自動蒙皮,然后根據(jù)實際情況通過 Edit 進行調(diào)整;
  • 設(shè)定權(quán)重,骨骼對每個頂點的影響比重,但一般在【蒙皮】的時候就自動設(shè)置了,在設(shè)定

到了這里,關(guān)于骨骼動畫——2D Animation的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • Unity學(xué)習(xí)筆記(7) Unity2D骨骼動畫制作流程

    Unity學(xué)習(xí)筆記(7) Unity2D骨骼動畫制作流程

    用骨骼動畫最大的好處就是方便之后做換裝系統(tǒng)。 無論對3Dor2D游戲都是這樣的。 這篇博文記錄一下2D骨骼動畫的制作流程,參考b站麥扣的系列教程: https://space.bilibili.com/370283072/channel/seriesdetail?sid=211996 用PS做一個將人物各個部件(骨骼)都分解開來的人物模型。 導(dǎo)出時注意

    2023年04月09日
    瀏覽(31)
  • Spine2D骨骼動畫播放器 - 微信小程序版

    Spine2D骨骼動畫播放器 - 微信小程序版

    SpinePlayer 2D骨骼動畫播放器 - 微信小程序版 可用于播放 Spine 導(dǎo)出的動畫文件。支持版本: 3.8 、 4.1 (這兩個版本的官方資源測試通過) 動畫師:K完動畫,交給領(lǐng)導(dǎo)審核。對方不在電腦邊。又不想浪費時間錄一大堆GIF。 動畫師:動畫導(dǎo)給開發(fā),他代碼有BUG非說我導(dǎo)出有問題

    2024年02月09日
    瀏覽(92)
  • 【Unity】2D骨骼綁定·一(學(xué)習(xí)筆記)

    【Unity】2D骨骼綁定·一(學(xué)習(xí)筆記)

    提示:文章寫完后,目錄可以自動生成,如何生成可參考右邊的幫助文檔 在大三學(xué)習(xí)王樂然老師指導(dǎo)的可視媒體開發(fā)實踐中,使用Unity在動畫,視頻,骨骼綁定等內(nèi)容上的學(xué)習(xí)遇到了瓶頸期,通過一系列的學(xué)習(xí),使我在Unity的使用上有了更進一步的了解。 ** 不同格式之間的圖

    2024年01月17日
    瀏覽(21)
  • 微信小程序animation動畫,微信小程序animation動畫無限循環(huán)播放

    微信小程序animation動畫,微信小程序animation動畫無限循環(huán)播放

    需求是醬紫的: 頁面頂部的喇叭通知,內(nèi)容不固定,寬度不固定,就是做走馬燈(輪播)效果,從左到右的走馬燈(輪播),每播放一遍暫停 1500ms ~ 2000ms 剛開始想的是 css 的 position: relative + animation,如果寬度固定還好說,寬度不固定,用百分比的話,想象很美好,現(xiàn)實很

    2024年02月13日
    瀏覽(25)
  • Unity(四) 基于關(guān)鍵幀的動畫與骨骼動畫

    Unity(四) 基于關(guān)鍵幀的動畫與骨骼動畫

    Unity中有兩種類型的動畫:基于關(guān)鍵幀的動畫和骨骼動畫 基于關(guān)鍵幀的動畫是最常見的動畫形式,也稱為幀動畫。它將每一幀的動畫存儲為一個離散的關(guān)鍵幀,然后通過計算每一幀之間的差異來創(chuàng)建動畫。這種類型的動畫適用于不需要太多交互或程序控制的簡單動畫。在Uni

    2024年02月03日
    瀏覽(228)
  • Blender骨骼動畫簡明教程

    Blender骨骼動畫簡明教程

    Blender 是首選的開源3D動畫軟件之一。 令人驚訝的是,開始創(chuàng)建簡單的角色動畫并不需要太多時間。 一旦獲得最終的 3D 角色模型,你就可以使用該軟件的眾多動畫功能和工具將其變?yōu)楝F(xiàn)實。 推薦:用 NSDT編輯器 快速搭建可編程3D場景 例如,Blender 的綁定工具將幫助你實現(xiàn)角色

    2024年02月07日
    瀏覽(22)
  • 第三十一章 Unity骨骼動畫

    第三十一章 Unity骨骼動畫

    關(guān)于骨骼動畫的原理,我們這里不再詳細介紹,有不清楚的可以回去看DirectX課程和3dsMAX課程。接下來,我們來講解一下Unity的骨骼動畫系統(tǒng)。Unity 的動畫系統(tǒng)基于動畫剪輯(Animation Clip)的概念,它的本質(zhì)就是一小段動畫,代表了一個游戲角色的動作,例如:走路,跑步,攻

    2024年02月08日
    瀏覽(99)
  • 【動畫】p61Mixamo自動綁定骨骼

    【動畫】p61Mixamo自動綁定骨骼

    虛幻商城搜索Mixamo Animation Retargeting 有兩個版本4.14-4.27和5.0-5.2 優(yōu)化: 程序方面優(yōu)化 素材方面優(yōu)化 光照方面優(yōu)化 模型面數(shù)優(yōu)化 材質(zhì)方面優(yōu)化 先獲得一個模型 打開mixamo網(wǎng)站 導(dǎo)入模型 自動進入自動綁骨界面,確認關(guān)鍵部位(有長衣服會識別成大腿一部分) 選擇Down OAD下載,默

    2024年02月12日
    瀏覽(21)
  • maya , motionbuilder 骨骼動畫相關(guān)操作與腳本

    maya , motionbuilder 骨骼動畫相關(guān)操作與腳本

    解觸: 右鍵-操作-解除父子關(guān)系 增加:鼠標中鍵拖拽 注意一般就是改旋轉(zhuǎn),而且提前還得先解除父子關(guān)系才能執(zhí)行 作用:由骨骼定義導(dǎo)致的重定向各種奇怪結(jié)果的修復(fù) 這個操作和直接在屬性列表里面修改 ”關(guān)節(jié)方向“ 是一樣的,腳本全部設(shè)置為0可以看到 雙擊這里然后選擇

    2024年01月16日
    瀏覽(42)
  • css的animation動畫

    創(chuàng)建動畫序列,需要使用 animation 屬性或其子屬性,該屬性允許配置動畫時間、時長以及其他動畫細節(jié),但該屬性不能配置動畫的實際表現(xiàn),動畫的實際表現(xiàn)是由 @keyframes 規(guī)則實現(xiàn) 屬性 描述 animation-name 指定由 @keyframes 描述的關(guān)鍵幀名稱 animation-duration 設(shè)置動畫一個周期的時長

    2024年02月06日
    瀏覽(42)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包