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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)入門(C語言版)一篇文章教會你手撕八大排序

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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)入門(C語言版)一篇文章教會你手撕八大排序

排序的概念

排序:所謂排序,就是使一串記錄,按照其中的某個或某些關(guān)鍵字的大小,遞增或遞減的排列起來的操作。
穩(wěn)定性:假定在待排序的記錄序列中,存在多個具有相同的關(guān)鍵字的記錄,若經(jīng)過排序,這些記錄的相對次序保持不變,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,則稱這種排序算法是穩(wěn)定的;否則稱為不穩(wěn)定的。
內(nèi)部排序:數(shù)據(jù)元素全部放在內(nèi)存中的排序。
外部排序:數(shù)據(jù)元素太多不能同時放在內(nèi)存中,根據(jù)排序過程的要求不能在內(nèi)外存之間移動數(shù)據(jù)的排序。

常見的排序算法

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排序算法的實現(xiàn)

一、直接插入排序

直接插入排序是一種簡單的插入排序法,其基本思想是:
把待排序的記錄按其關(guān)鍵碼值的大小逐個插入到一個已經(jīng)排好序的有序序列中,直到所有的記錄插入完為止,得到一個新的有序序列 。
實際中我們玩撲克牌時,就用了插入排序的思想
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當插入第i(i>=1)個元素時,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已經(jīng)排好序,此時用array[i]的排序碼與array[i-1],array[i-2],…的排序碼順序進行比較,找到插入位置即將array[i]插入,原來位置上的元素順序后移。
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代碼如下:

void InsertSort(int* a, int n)
{
	assert(a);

	for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
	{
		// 將x插入[0, end]有序區(qū)間
		int end = i;
		int x = a[end+1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > x)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = x;
	}
}

直接插入排序是一種比較好理解的排序,在此不多贅述。
直接插入排序的特性總結(jié):

  1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的時間效率越高
  2. 時間復雜度:O(N^2)
  3. 空間復雜度:O(1),它是一種穩(wěn)定的排序算法
  4. 穩(wěn)定性:穩(wěn)定

二、希爾排序

希爾排序法又稱縮小增量法。希爾排序法的基本思想是:先選定一個整數(shù),把待排序文件中所有記錄分成個組,所有距離為的記錄分在同一組內(nèi),并對每一組內(nèi)的記錄進行排序。然后,取,重復上述分組和排序的工作。當?shù)竭_=1時,所有記錄在統(tǒng)一組內(nèi)排好序。
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代碼如下:

void ShellSort(int* a, int n)
{
	// 按gap分組數(shù)據(jù)進行預排序
	int gap = 3;

	for (int j = 0; j < gap; ++j)
	{
		for (int i = j; i < n - gap; i += gap)
		{
			int end = i;
			int x = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > x)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}

			a[end + gap] = x;
		}
	}
}

void ShellSort(int* a, int n)
{
	// 多次預排序(gap > 1) +直接插入 (gap == 1)
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 3 + 1;
		
		for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
		{
			int end = i;
			int x = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > x)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}

			a[end + gap] = x;
		}
	}	
}

兩種寫法一個是給定gap值但有缺陷,而第二種則能夠根據(jù)需要調(diào)整gap值,可以看到,當gap=1時,他就是直接插入排序,可以說,希爾排序就是直接插入排序的一種優(yōu)化。
希爾排序的特性總結(jié):

  1. 希爾排序是對直接插入排序的優(yōu)化。
  2. 當gap > 1時都是預排序,目的是讓數(shù)組更接近于有序。當gap == 1時,數(shù)組已經(jīng)接近有序的了,這樣就會很快。這樣整體而言,可以達到優(yōu)化的效果。
  3. 希爾排序的時間復雜度不好計算,因為gap的取值方法很多,導致很難去計算。大概是在O(n^1.25) 到 O(1.6*n^1.25)。
  4. 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定

三、選擇排序

選擇排序基本思想:每一次從待排序的數(shù)據(jù)元素中選出最?。ɑ蜃畲螅┑囊粋€元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的數(shù)據(jù)元素排完
直接選擇排序
★在元素集合array[i]–array[n-1]中選擇關(guān)鍵碼最大(小)的數(shù)據(jù)元素
★若它不是這組元素中的最后一個(第一個)元素,則將它與這組元素中的最后一個(第一個)元素交換
★在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重復上述步驟,直到集合剩余1個元素
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在這先寫一個交換函數(shù),下面的排序也會用到:

void Swap(int* px, int* py)
{
	int tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}

排序代碼如下:

void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;
	
	while (begin < end)
	{
		int mini = begin, maxi = begin;
		for (int i = begin; i <= end; ++i)
		{
			if (a[i] < a[mini])
				mini = i;

			if (a[i] > a[maxi])
				maxi = i;
		}
		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		if (begin == maxi)
			maxi = mini;

		Swap(&a[end], &a[maxi]);

		++begin;
		--end;
	}
}

直接選擇排序的特性總結(jié):

  1. 直接選擇排序思考非常好理解,但是效率不是很好。實際中很少使用
  2. 時間復雜度:O(N^2)
  3. 空間復雜度:O(1)
  4. 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定

四、堆排序

**堆排序(Heapsort)**是指利用堆積樹(堆)這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所設計的一種排序算法,它是選擇排序的一種。它是通過堆來進行選擇數(shù)據(jù)。
代碼如下:

void AdjustDown(int* a, int n, int parent)//向下調(diào)整
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		// 選出左右孩子中小的那一個
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
		{
			++child;
		}

		// 如果小的孩子小于父親,則交換,并繼續(xù)向下調(diào)整
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

// 堆排序 -- O(N*logN)
void HeapSort(int* a, int n)
{
	// O(N)
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

	// O(N*logN)
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		--end;
	}
}

需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆,這里的寫法是升序。
直接選擇排序的特性總結(jié):

  1. 堆排序使用堆來選數(shù),效率就高了很多。
  2. 時間復雜度:O(N*logN)
  3. 空間復雜度:O(1)
  4. 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定

五、冒泡排序

交換排序基本思想:所謂交換,就是根據(jù)序列中兩個記錄鍵值的比較結(jié)果來對換這兩個記錄在序列中的位置
交換排序的特點是:將鍵值較大的記錄向序列的尾部移動,鍵值較小的記錄向序列的前部移動
冒泡排序:
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代碼如下:

void BubbleSort(int* a, int n)
{
	int end = n;
	while (end > 0)
	{
		int exchange = 0;
		for (int i = 1; i < end; ++i)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				exchange = 1;
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
			}
		}
		--end;

		if (exchange == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

冒泡排序的特性總結(jié)

  1. 冒泡排序是一種非常容易理解的排序
  2. 時間復雜度:O(N^2)
  3. 空間復雜度:O(1)
  4. 穩(wěn)定性:穩(wěn)定

六、快速排序

快速排序是Hoare于1962年提出的一種二叉樹結(jié)構(gòu)的交換排序方法,其基本思想為:任取待排序元素序列中的某元素作為基準值,按照該排序碼將待排序集合分割成兩子序列,左子序列中所有元素均小于基準值,右子序列中所有元素均大于基準值,然后最左右子序列重復該過程,直到所有元素都排列在相應位置上為止。

1.遞歸寫法

①三位取中函數(shù)

代碼如下:

int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = left + ((right - left) >> 1);
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

三位取中的目的是為了防止面對有序最壞情況,變成選中位數(shù)做key,變成最好情況。

②hoare版本

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代碼如下:

int Partion1(int* a, int left, int right)
{
	int mini = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[mini], &a[left]);

	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		// 右邊先走,找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			--right;

		//左邊再走,找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			++left;

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[left], &a[keyi]);

	return left;
}

這里的主體思路是先指定首元素為key,先從數(shù)組尾部開始與key值比大小,直到找到比key小的元素再從左開始找比key大的元素,依次遞歸進行交換,直到left和right指針相遇中止,最后將key值與中間值交換,完成快排第一輪,再進入循環(huán)將中間值兩邊的值再操作,最終完成排序。需要注意的是,這里的三種寫法都進行了三位取中優(yōu)化。

③挖坑法

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代碼如下:

int Partion2(int* a, int left, int right)
{
	int mini = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[mini], &a[left]);

	int key = a[left];
	int pivot = left;
	while (left < right)
	{
		// 右邊找小, 放到左邊的坑里面
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			--right;
		}

		a[pivot] = a[right];
		pivot = right;

		// 左邊找大,放到右邊的坑里面
		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			++left;
		}
		a[pivot] = a[left];
		pivot = left;
	}

	a[pivot] = key;
	return pivot;
}

該思路是先將首位元素賦給key值,將首元素位置指定為坑位,同樣是從右邊開始進行比大小,找到比key值小,將該值賦給首元素位置(即坑位),此元素初始位置設為新坑位,再從左邊找比key大的值,找到后放進右邊坑位,以此往復,最后留下的坑位填補為key存放的值,最后的遞歸步驟同上。

④前后指針版本

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代碼如下:

int Partion3(int* a, int left, int right)
{
	int mini = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[mini], &a[left]);

	int keyi = left;
	int prev = left;
	int cur = prev + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
		{
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		}

		++cur;
	}

	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	return prev;
}

此算法的基本思路為:先指定第一個元素為key值,再指定cur與prev兩個指針,prev指針指向第一個元素,cur指針指向第二個元素,cur指針先走找到比key小的元素停止,prev再向前走,找到比key大的元素停止,prev與cur的值進行交換,cur指針繼續(xù)向前尋找比key小的值,以此遞歸,直到cur指針越界停止循環(huán),將首元素值與此時的prev指向的值進行交換,key此時為樞軸,后遞歸同上。

⑥快排主函數(shù)
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;
	{
		int keyi = Partion1(a, left, right);
		//int keyi = Partion2(a, left, right);
		//int keyi = Partion3(a, left, right);
		QuickSort(a, left, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, right);
	}	
}

遞歸程序的缺陷:

  1. 針對早期編譯器相比循環(huán)程序,性能差;
  2. 遞歸深度太深,會導致棧溢出。(比如數(shù)組中都是相同數(shù)字的情況下)。

2.非遞歸寫法

非遞歸寫法是利用了棧,在C語言中,棧是需要自己寫代碼實現(xiàn)的,這里我套用的是之前寫的關(guān)于棧的博客代碼:
棧的介紹及接口實現(xiàn)
代碼如下:

void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, left);
	StackPush(&st, right);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int end = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int begin = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int keyi = Partion3(a, begin, end);
		if (keyi + 1 < end)
		{
			StackPush(&st, keyi+1);
			StackPush(&st, end);
		}

		if (begin < keyi-1)
		{
			StackPush(&st, begin);
			StackPush(&st, keyi-1);
		}
	}

	StackDestroy(&st);
}

快速排序的特性總結(jié):
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  1. 快速排序整體的綜合性能和使用場景都是比較好的,所以才敢叫快速排序
  2. 時間復雜度:O(N*logN)
  3. 空間復雜度:O(logN)
  4. 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定

七、歸并排序

歸并排序基本思想:
歸并排序(MERGE-SORT)是建立在歸并操作上的一種有效的排序算法,該算法是采用分治法(Divide and
Conquer)的一個非常典型的應用。將已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每個子序列有
序,再使子序列段間有序。若將兩個有序表合并成一個有序表,稱為二路歸并。 歸并排序核心步驟:
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1.遞歸寫法

代碼如下:

void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{
	if (left >= right)
	{
		return;
	}

	int mid = (left + right) / 2;
	_MergeSort(a, left, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid + 1, right, tmp);

	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid+1, end2 = right;
	int i = left;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}

	for (int j = left; j <= right; ++j)
	{
		a[j] = tmp[j];
	}
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
	if (tmp == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

2.非遞歸寫法

代碼如下:

void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
	if (tmp == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
			if (end1 >= n || begin2 >= n)
			{
				break;
			}
			
			// end2 越界,需要歸并,修正end2
			if (end2 >= n)
			{
				end2 = n- 1;
			}

			int index = i;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[index++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[index++] = a[begin2++];
				}
			}

			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[index++] = a[begin1++];
			}

			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[index++] = a[begin2++];
			}

			// 把歸并小區(qū)間拷貝回原數(shù)組
			for (int j = i; j <= end2; ++j)
			{
				a[j] = tmp[j];
			}
		}

		gap *= 2;
	}

	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

歸并排序的特性總結(jié):

  1. 歸并的缺點在于需要O(N)的空間復雜度,歸并排序的思考更多的是解決在磁盤中的外排序問題。
  2. 時間復雜度:O(N*logN)
  3. 空間復雜度:O(N)
  4. 穩(wěn)定性:穩(wěn)定

八、非比較排序

思想:計數(shù)排序又稱為鴿巢原理,是對哈希直接定址法的變形應用。 操作步驟:

  1. 統(tǒng)計相同元素出現(xiàn)次數(shù)
  2. 根據(jù)統(tǒng)計的結(jié)果將序列回收到原來的序列中

1.基數(shù)排序

基數(shù)排序的思路由最大值的位數(shù)與基數(shù)的定義,比如這里我們是給數(shù)組排序,最大位數(shù)為3,將0-9定為基數(shù),則基數(shù)是10,拿(278,109,63,930,589,184,505,269,8,83)這個數(shù)組來講,排序過程如下圖,首先從數(shù)組從左至右個位開始,0-9依次插入相應位置,再從0-9依次取出,需要注意的是,先取先放進去的,在進行十位排序,過程同上,后同理。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)入門(C語言版)一篇文章教會你手撕八大排序
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最后排序結(jié)果為(8,63,83,109,184,269,278,505,589,930)
這里采用的是C++的寫法,方便調(diào)用隊列,想用C語言寫的小伙伴可以參考博主之前關(guān)于隊列的博客,進行調(diào)用修改,步驟相差無幾。
代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<queue>
using namespace std;

#define K 3
#define RADIX 10

//定義基數(shù)
queue<int>Q[RADIX];

int GetKey(int value, int k)
{
 int key = 0;
 while (k >= 0)
 {
  key = value % 10;
  value /= 10;
  k--;
 }
 return key;
}
void Distribute(int arr[], int left, int right, int k)
{
 for (int i = left; i < right; ++i)
 {
  int key = GetKey(arr[i], k);
  Q[key].push(arr[i]);
 }
}

void Collect(int arr[])
{
 int k = 0;
 for (int i = 0; i < RADIX; ++i)
 {
  while (!Q[i].empty())
  {
   arr[k++] = Q[i].front();
   Q[i].pop();
  }
 }
}
void RadixSort(int arr[], int left, int right)//[left,right)
{
 for (int i = 0; i < K; ++i)
 {
  //分發(fā)數(shù)據(jù)
  Distribute(arr, left, right, i);
  //回收數(shù)據(jù)
  Collect(arr);
 }
}

基數(shù)排序的特性總結(jié):

  1. 時間復雜度:O(關(guān)鍵字位數(shù)d*n)
  2. 空間復雜度:O(關(guān)鍵字位數(shù)d*n)
  3. 穩(wěn)定性:穩(wěn)定

2.計數(shù)排序

計數(shù)排序的思路是基于基數(shù)排序的一種變形,我們先參考下圖,假定數(shù)組值范圍為1-9,基數(shù)為絕對映射,思路同基數(shù)排序,如果是某個范圍內(nèi),則為相對映射,基數(shù)起始值為數(shù)組最小值,最終值為最大值。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)入門(C語言版)一篇文章教會你手撕八大排序

代碼如下:

void CountSort(int* a, int n)
{
	int max = a[0], min = a[0];
	for (int i = 1; i < n; ++i)
	{
		if (a[i] > max)
		{
			max = a[i];
		}

		if (a[i] < min)
		{
			min = a[i];
		}
	}

	int range = max - min + 1;
	int* count = (int*)malloc(sizeof(int)*range);
	memset(count, 0, sizeof(int)*range);
	if (count == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		count[a[i] - min]++;
	}

	int j = 0;
	for (int i = 0; i < range; ++i)
	{
		while (count[i]--)
		{
			a[j++] = i + min;
		}
	}
}

計數(shù)排序的特性總結(jié):

  1. 計數(shù)排序在數(shù)據(jù)范圍集中時,效率很高,但是適用范圍及場景有限。
  2. 時間復雜度:O(MAX(N,范圍d))
  3. 空間復雜度:O(范圍d)
  4. 穩(wěn)定性:穩(wěn)定

排序算法復雜度及穩(wěn)定性分析

排序方法 平均情況 最好情況 最壞情況 輔助空間 穩(wěn)定性
選擇排序 O(n^2) O(n^2) O(n^2) O(1) 不穩(wěn)定
希爾排序 O(nlogn)~O(n^2) O(n^1.3) O(n^2) O(1) 不穩(wěn)定
插入排序 O(n^2) O(n) O(n^2) O(1) 穩(wěn)定
冒泡排序 O(n^2) O(n) O(n^2) O(1) 穩(wěn)定
堆排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(1) 不穩(wěn)定
快速排序 O(nlogn) O(nlogn) O(n^2) O(logn) 不穩(wěn)定
歸并排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(n) 穩(wěn)定
基數(shù)排序 O(d*n) O(d*n) O(d*n) O(n) 穩(wěn)定
計數(shù)排序 O(d+n) O(d+n) O(d+n) O(d) 穩(wěn)定

結(jié)語

有興趣的小伙伴可以關(guān)注作者,如果覺得內(nèi)容不錯,請給個一鍵三連吧,蟹蟹你喲?。?!
制作不易,如有不正之處敬請指出
感謝大家的來訪,UU們的觀看是我堅持下去的動力
在時間的催化劑下,讓我們彼此都成為更優(yōu)秀的人吧?。?!文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-427271.html

到了這里,關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)入門(C語言版)一篇文章教會你手撕八大排序的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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