事件分發(fā)器(Event Dispatch)
1. 創(chuàng)建Event Dispatch
打開藍圖類,左下角新建EventDispatch:
然后命名一下這個分發(fā)器。這里以UE5為例,UE4同理的。
命名為testDispatch。
2. 調(diào)用Event Dispatch
新創(chuàng)建好的分發(fā)器,需要我們鼠標拖動到藍圖中才可以使用。
拖動后,點擊Call 就會出現(xiàn)最后邊的 Call Delegate。
然后就可以根據(jù)自己藍圖的邏輯進行設(shè)計。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-421035.html
3. 接收Dispatch的調(diào)用
即如何將第2點的執(zhí)行脈沖傳到我們的邏輯中?既然是事件分發(fā),那么如何分發(fā)到別的邏輯中呢?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-421035.html
3.1 在選中帶有testDispatch的Actor
到了這里,關(guān)于【UE】事件分發(fā)器 正確使用方法 (如何創(chuàng)建 Bnd Evt Delegate Signature)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!