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unity中:從主場景切換到另一個(gè)子場景后,子場景里的3D物體都變黑,單獨(dú)播放該場景,是正常的

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity中:從主場景切換到另一個(gè)子場景后,子場景里的3D物體都變黑,單獨(dú)播放該場景,是正常的。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

一、癥狀

從主場景切換到另一個(gè)子場景后,子場景里的3D物體都變黑,UI是正常的,可以看見,單獨(dú)播放該場景,是正常的。

二、問題分析

這種情況通常是由于Unity的光照系統(tǒng)和場景之間的不兼容性導(dǎo)致的。當(dāng)你從一個(gè)場景切換到另一個(gè)場景時(shí),Unity會(huì)自動(dòng)卸載舊場景中的所有對(duì)象和光照信息,并加載新場景中的對(duì)象和光照信息。如果兩個(gè)場景中的光照設(shè)置不兼容,則可能會(huì)導(dǎo)致場景中的物體在切換場景后變暗或變黑。

以下是一些可能導(dǎo)致該問題的原因和解決方法:

  • 1、光照貼圖的不兼容性。如果你在原始場景中使用了光照貼圖(Lightmap),但是在目標(biāo)場景中沒有生成新的光照貼圖,那么場景中的物體可能會(huì)變暗或變黑。解決方法是在目標(biāo)場景中重新生成光照貼圖,并確保它們與原始場景中的光照貼圖匹配。

  • 2、光照預(yù)設(shè)的不兼容性。如果你在原始場景中使用了自定義的光照預(yù)設(shè),并且在目標(biāo)場景中沒有使用相同的光照預(yù)設(shè),則場景中的物體可能會(huì)變暗或變黑。解決方法是在目標(biāo)場景中應(yīng)用相同的光照預(yù)設(shè)。

  • 3、場景中的光照設(shè)置不兼容。如果你在兩個(gè)場景中使用了不同的光照設(shè)置,例如不同的光源或照明模式,那么場景中的物體可能會(huì)變暗或變黑。解決方法是在目標(biāo)場景中使用與原始場景相同的光照設(shè)置。

  • 4、光照貼圖分辨率不足。如果你在目標(biāo)場景中使用了較低分辨率的光照貼圖,例如64x64或128x128,那么場景中的物體可能會(huì)變暗或變黑。解決方法是增加光照貼圖的分辨率,以確保它們足夠精細(xì)。

如果以上方法仍然無法解決問題,你可以嘗試使用Unity的調(diào)試工具來查看場景中的光照設(shè)置和光照貼圖。你可以使用Unity的Profiler工具來分析場景中的性能,并確定是否存在光照設(shè)置或光照貼圖的問題。

三、實(shí)際解決

主場景我用的渲染模式為烘焙
子場景我用的渲染模式為實(shí)時(shí)光照
導(dǎo)致沖突,后來改成統(tǒng)一的模式即可。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-419606.html

到了這里,關(guān)于unity中:從主場景切換到另一個(gè)子場景后,子場景里的3D物體都變黑,單獨(dú)播放該場景,是正常的的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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