如何自學(xué) Unity?
有很多同學(xué)對 游戲開發(fā)
很感興趣,但都不知道從何學(xué)起,缺乏目的性,往往會走不少彎路,本文正是為了幫助大家少走彎路。
“游戲開發(fā)”看似只有四個(gè)字,但涉及的內(nèi)容有很多,包括 UI、建模、繪畫、動畫系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、圖形學(xué)、物理系統(tǒng)等等。內(nèi)容多需要學(xué)習(xí)的知識也就多,那么學(xué)習(xí)之后如何鞏固知識呢?答案就是兩個(gè)字“成果”,我們在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的過程中必須要能夠看到成果,讓成果做知識的依托,其實(shí)也就是邊學(xué)習(xí)、邊開發(fā),在制作一個(gè)個(gè)游戲案例的過程中來反復(fù)的鞏固和補(bǔ)充基礎(chǔ)知識,最終形成自己對游戲開發(fā)的全局認(rèn)識。當(dāng)我們接觸足夠多的案例、寫了足夠多的代碼后,對面需求也可以立即想到自己的解決方案。
初級階段:學(xué)習(xí)編程語言
游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)應(yīng)該先從 編程語言
開始,只有懂得了語法才能夠表達(dá)自己的觀點(diǎn)。先學(xué)編程語言再游戲開發(fā)就類似于先學(xué)文字再文學(xué)創(chuàng)作。比如我們想讓玩家向前移動兩米,就得用編程語言來告訴電腦讓其實(shí)現(xiàn),Unity 支持多種語言開發(fā),新手建議使用 C#,該語句用 C# 實(shí)現(xiàn)如下:
Position = Vector3.MoveToward(2,...)
學(xué)習(xí) C# 我推薦 Unity 官方的 C# 初級編程
課程,該課程以腳本在游戲中的使用的切入點(diǎn),逐步過渡變量、函數(shù)和語法,還會介紹 Unity 的一些常用操作。
初級階段:編程實(shí)踐
當(dāng)我們學(xué)習(xí) C# 編程語言以及了解 Unity 的常用操作之后,就可以進(jìn)行開發(fā)實(shí)踐了。作為新手,開發(fā)的第一個(gè)游戲可選擇 Unity 官方 Bilibili 賬號的 Roll-a-ball 游戲開發(fā)課程。該游戲簡單且全面,及其適合新手上手開發(fā)實(shí)戰(zhàn)。
經(jīng)過這門課程的學(xué)習(xí)的之后,我們將熟悉 Unity 編輯器各方面功能的使用,對如何制作游戲也會有大體的認(rèn)知。
中級階段:繼續(xù)學(xué)習(xí)編程語言
在經(jīng)歷完上面的學(xué)習(xí)之后,我們就來到了中級階段,首先繼續(xù)補(bǔ)充基礎(chǔ)編程知識,推薦學(xué)習(xí) Unity 官方的 C# 中級課程,里面的內(nèi)容則是進(jìn)一步擴(kuò)充我們的技術(shù)棧,包括繼承、多態(tài)、接口、協(xié)議等,這些也是游戲開發(fā)的重中之重。
Unity 教程贈書活動
Unity 游戲開發(fā)教程:《從零開始學(xué)Unity游戲開發(fā):場景+角色+腳本+交互+體驗(yàn)+效果+發(fā)布》
本書由資深游戲開發(fā)者結(jié)合高校實(shí)際教學(xué)經(jīng)歷,匯總 10 余年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),專為初學(xué)者傾心打造少走彎路的 Unity 實(shí)用知識與全流程實(shí)踐的豐富案例。書中穿插零基礎(chǔ)小白學(xué)習(xí) Unity 常踩的坑的注意事項(xiàng),讓學(xué)習(xí)事半功倍。附贈 120 多分鐘案例詳解視頻 +3GB 的案例原始工程文件。
內(nèi)容簡介
近年來,越來越多的游戲開發(fā)愛好者開始關(guān)注 Unity 引擎,相比于其他引擎,Unity 有強(qiáng)大的資源商店和跨平臺能力,而且容易上手,目前已成為游戲開發(fā)行業(yè)的主流選擇,受到了大量開發(fā)者的青睞。
本書共有 10 章內(nèi)容,以認(rèn)識 Unity 引擎開始,從 0 到 1 突破,循序漸進(jìn)地介紹了 Unity 游戲開發(fā)的方方面面。采用知識點(diǎn)講解、經(jīng)驗(yàn)技巧與相應(yīng)的動手練習(xí)相結(jié)合的方式,將一個(gè)完整的游戲案例以章節(jié)任務(wù)的形式貫穿其中,系統(tǒng)地講解如何從最基本的熟悉 Unity 界面操作開始,一步步搭建起游戲場景,讓其逐漸豐富生動起來,并能與玩家進(jìn)行交互,然后添加 UI 界面完善游戲流程,增強(qiáng)游戲的畫面效果和視聽體驗(yàn)及游戲的真實(shí)性,最終形成一款相對完整的成品游戲,并將游戲成品打包發(fā)布到不同的平臺,供其他玩家上線體驗(yàn)的全過程。
作者簡介
房毅成,10 余年游戲開發(fā)從業(yè)經(jīng)歷,Unity、VR 等領(lǐng)域的早期開發(fā)者,曾任游戲主程、項(xiàng)目經(jīng)理、游戲制作人等,熱衷于技術(shù)研究和知識分享,兼具在線教育培訓(xùn)講師及高等院校外聘教師等身份。研發(fā)的游戲作品曾屢獲殊榮,有數(shù)十款應(yīng)用于各行各業(yè)的商業(yè)產(chǎn)品,擁有豐富的項(xiàng)目管理、教學(xué)研究和技術(shù)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-407491.html
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