RTMP(Real Time Messaging Protocol)是專門用來傳輸音視頻數(shù)據(jù)的流媒體協(xié)議,最初由Macromedia 公司創(chuàng)建,后來歸Adobe公司所有,是一種私有協(xié)議,主要用來聯(lián)系Flash Player和RtmpServer,如FMS,Red5,crtmpserver等。RTMP協(xié)議可用于實(shí)現(xiàn)直播、點(diǎn)播應(yīng)用,通過FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音視頻數(shù)據(jù)至RtmpServer,可實(shí)現(xiàn)攝像頭實(shí)時直播。不過,畢竟FMLE應(yīng)用范圍有限,想要把它嵌入到自己的程序中,還是要自己來實(shí)現(xiàn)RTMP協(xié)議的推送。本人實(shí)現(xiàn)了一個RTMPLiveEncoder,通過采集攝像頭視頻和麥克風(fēng)音頻,并進(jìn)行H.264和AAC編碼,然后發(fā)送到FMS和crtmpserver上,實(shí)現(xiàn)實(shí)時直播,可以通過flash player正常觀看,目前效果良好,延遲時間在2秒左右。本文就介紹一下RTMPLiveEncoder的主要思路和關(guān)鍵點(diǎn),以期對需要這方面技術(shù)的朋友有所幫助。
技術(shù)分析
要實(shí)現(xiàn)RTMPLiveEncoder,需要以下四種關(guān)鍵技術(shù):
采集攝像頭視頻和麥克風(fēng)音頻
H264編碼和AAC編碼
視頻和音頻數(shù)據(jù)封裝為可被流媒體服務(wù)器識別的可播放流
RTMP協(xié)議實(shí)現(xiàn)報(bào)文發(fā)送
把音視頻數(shù)據(jù)封裝為可播放流,這個是一個難點(diǎn)。仔細(xì)研究一下,你會發(fā)現(xiàn),RTMP Packet中封裝的音視頻數(shù)據(jù)流,其實(shí)和FLV封裝音頻和視頻數(shù)據(jù)的方式是相同的,所以,我們只需要按照FLV封裝H264和AAC的方式,即可生成可播放流。
我們再看一下RTMP協(xié)議。Adobe曾經(jīng)發(fā)布過一份文檔《RTMP Specification》,不過wikipedia指出這份文檔隱藏了很多細(xì)節(jié),單獨(dú)根據(jù)它是無法正確實(shí)現(xiàn)RTMP的。不過,它還是有參考意義的。其實(shí)Adobe發(fā)布之前,RTMP協(xié)議就已經(jīng)被破解的差不多了,現(xiàn)在也已經(jīng)有比較完善的實(shí)現(xiàn),比如:RTMPDump,它提供的是C語言的接口,這意味著可以很方便的在其他語言中調(diào)用。
程序框架
采用DirectShow技術(shù)來實(shí)現(xiàn)音視頻采集,音頻編碼和視頻編碼,在各自線程(AudioEncoderThread和VideoEncoderThread)中循環(huán)進(jìn)行,RTMP的推送另起一個線程(RtmpThread)。兩個編碼線程實(shí)時編碼音視頻數(shù)據(jù)后,將數(shù)據(jù)交與Rtmp線程,由Rtmp線程循環(huán)封裝為Rtmp Packet,然后發(fā)出去。
線程之間的數(shù)據(jù)交換,通過一個隊(duì)列DataBufferQueue來實(shí)現(xiàn)。AudioEncoderThread和VideoEncoderThread把數(shù)據(jù)指針post到DataBufferQueue之后,立即返回,這樣就可以避免因?yàn)榘l(fā)送Rtmp報(bào)文的而影響到編碼線程的正常執(zhí)行時間。

RtmpThread的主要工作就是發(fā)送音頻數(shù)據(jù)流的解碼信息頭和視頻數(shù)據(jù)流的解碼信息頭,并不斷從DataBufferQueue中取出數(shù)據(jù),封裝為RTMP Packet,發(fā)送出去。流程如下列代碼所示:(process_buf_queue_,即是上圖中的DataBufferQueue)

librtmp
一、編譯librtmp
下載rtmpdump的代碼,你會發(fā)現(xiàn),它是一個地道的linux項(xiàng)目,除了一個簡單的Makefile,其他什么都沒有。好像librtmp不依賴于系統(tǒng),我們可以不用費(fèi)太多功夫,把它在windows上編譯。不過,librtmp依賴于openssl和zlib,我們需要首先編譯好它們。
1. 編譯openssl1.0.0e
a) 下載并安裝ActivePerl
b) 下載并安裝nasm(http://nasm.sourceforge.net/)
c) 解壓openssl壓縮包
d) 運(yùn)行cmd命令行,切到openssl目錄,分別執(zhí)行以下命令
>perl Configure VC-WIN32 --prefix=c:\some\dir
>ms\do_nasm
e) 運(yùn)行Visual Studio Command Prompt(2010),切到openssl目錄,分別執(zhí)行以下命令。
>nmake -f ms\nt.mak
>nmake -f ms\nt.mak install
f) 編譯完畢后,即可在第一個命令所指定的目錄下發(fā)現(xiàn)編譯好的sdk。
2. 編譯zlib
a) 解壓zlib壓縮包
b) 運(yùn)行Visual Studio Command Prompt(2010),切到openssl目錄,分別執(zhí)行以下命令
>cd contrib\masmx86
>bld_ml32.bat
c) 回到zlib目錄,進(jìn)入contrib\vstudio\vc10目錄,打開vs2010解決方案文件,在zlibstat工程屬性中,去掉預(yù)編譯宏 ZLIB_WINAPI
d) 選擇debug或release編譯即可
3. 編譯librtmp
a) 首先打開visual studio 2010,新建一個win32 console工程,指定為靜態(tài)鏈接庫
b) 將librtmp的代碼導(dǎo)入工程,把openssl、zlib的頭文件和librtmp放在一起,把編譯好的openssl和zlib的靜態(tài)庫放在一起

c) 在工程設(shè)置中,添加之前編譯好的openssl和zlib的庫,編譯即可。

二、librtmp的使用
首先初始化RTMP結(jié)構(gòu)

開始之后,就要向RTMP Server發(fā)起握手連接報(bào)文

連接成功,就可以開始循環(huán)發(fā)送報(bào)文了,這里需要指定時戳和數(shù)據(jù)類型(Audio、Video、Metadata)。這里有一點(diǎn)需要注意的是,在調(diào)用Send之前,buf中的數(shù)據(jù),必須是已經(jīng)封裝好的H264或AAC數(shù)據(jù)流。

關(guān)閉

最后是釋放

H264和AAC數(shù)據(jù)流
本文提到過,RTMP推送的音視頻流的封裝形式和FLV格式相似,由此可知,向FMS推送H264和AAC直播流,需要首先發(fā)送"AVC sequence header"和"AAC sequence header",這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)包含的是重要的編碼信息,沒有它們,解碼器將無法解碼。
AVC sequence header就是AVCDecoderConfigurationRecord結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)在標(biāo)準(zhǔn)文檔“ISO-14496-15 AVC file format”中有詳細(xì)說明。

AAC sequence header存放的是AudioSpecificConfig結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)則在“ISO-14496-3 Audio”中描述。AudioSpecificConfig結(jié)構(gòu)的描述非常復(fù)雜,這里我做一下簡化,事先設(shè)定要將要編碼的音頻格式,其中,選擇"AAC-LC"為音頻編碼,音頻采樣率為44100,于是AudioSpecificConfig簡化為下表:

這樣,AVC sequence header和AAC sequence header的內(nèi)容可以基本確定了,更詳細(xì)的信息,大家可以去翻閱相關(guān)文檔。
原文地址
FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音視頻流媒體高級開發(fā) 學(xué)習(xí)
★文末名片可以免費(fèi)領(lǐng)取音視頻開發(fā)學(xué)習(xí)資料,內(nèi)容包括(FFmpeg ,webRTC ,rtmp ,hls ,rtsp ,ffplay ,srs)以及音視頻學(xué)習(xí)路線圖等等。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-404494.html
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到了這里,關(guān)于音視頻開發(fā) RTMP協(xié)議發(fā)送H.264編碼及AAC編碼的音視頻(C++實(shí)現(xiàn))的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!