在移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的世界中,開(kāi)發(fā)人員經(jīng)常會(huì)遇到需要選擇正確平臺(tái)來(lái)構(gòu)建他們的移動(dòng)應(yīng)用的情況。在這種情況下,移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)人員有兩個(gè)選擇:要么選擇跨平臺(tái)選項(xiàng),在這種選項(xiàng)下,開(kāi)發(fā)人員可以使用單一代碼庫(kù)創(chuàng)建適用于Android和iOS的應(yīng)用程序;要么選擇Native開(kāi)發(fā),其中每個(gè)平臺(tái)都需要一個(gè)獨(dú)立的代碼庫(kù)。
Flutter vs Native
在使用本地語(yǔ)言開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序時(shí),開(kāi)發(fā)人員需要選擇特定于平臺(tái)的語(yǔ)言,如Java或Kotlin用于Android開(kāi)發(fā),Objective-C或Swift用于iOS應(yīng)用程序開(kāi)發(fā),而對(duì)于使用跨平臺(tái)語(yǔ)言開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),他們可以選擇Flutter、React Native、Xamarin等。無(wú)論開(kāi)發(fā)人員選擇哪個(gè)平臺(tái),它都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),以及需求。在本文中,我們將討論移動(dòng)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的兩種方法——Flutter和Native開(kāi)發(fā)。
今天在本文中,我們將深入探討性能、開(kāi)發(fā)周期、社區(qū)等方面的優(yōu)缺點(diǎn)。
什么是Flutter?
Flutter是一個(gè)非常受歡迎的開(kāi)源跨平臺(tái)框架,允許開(kāi)發(fā)人員使用單一代碼庫(kù)構(gòu)建適用于移動(dòng)設(shè)備、Web甚至桌面的本地編譯應(yīng)用程序。Flutter由Google開(kāi)發(fā)(這也是它受到廣大開(kāi)發(fā)人員接受的原因之一),并且已經(jīng)得到了移動(dòng)開(kāi)發(fā)人員的巨大響應(yīng)。Flutter使用Dart語(yǔ)言,該語(yǔ)言由Google開(kāi)發(fā),易于學(xué)習(xí),因?yàn)樗c其他編程語(yǔ)言(如Java和JavaScript)非常相似。
優(yōu)勢(shì):
多平臺(tái)支持:移動(dòng)開(kāi)發(fā)人員可以使用單一代碼庫(kù)開(kāi)發(fā)Android和iOS應(yīng)用程序,并保持一致性。它還允許以額外的工作量開(kāi)發(fā)Web和云應(yīng)用程序。
熱重載:與NativeAndroid和iOS應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員不同,F(xiàn)lutter開(kāi)發(fā)人員無(wú)需等待即可檢查小的更改。使用熱重載功能,用戶(hù)可以立即測(cè)試代碼更改。
成本效益:由于單一代碼庫(kù)允許開(kāi)發(fā)人員開(kāi)發(fā)Android和iOS應(yīng)用程序,有助于降低項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的總體成本。這是從Native遷移到Flutter的原因之一。
社區(qū)采用度:盡管Flutter只有幾年的歷史,但其社區(qū)每年都在不斷增長(zhǎng)。
劣勢(shì):
有限的平臺(tái)特定功能 - Flutter在某些情況下支持平臺(tái)特定功能(如傳感器和藍(lán)牙),但它仍然沒(méi)有與本地開(kāi)發(fā)提供的相同效率。
學(xué)習(xí)曲線:由于Flutter使用的Dart語(yǔ)言是幾年前引入的,開(kāi)發(fā)人員需要花費(fèi)很多時(shí)間學(xué)習(xí)。
什么是Native?
本地開(kāi)發(fā)涉及使用特定于平臺(tái)的工具和語(yǔ)言。它還依賴(lài)于操作系統(tǒng)(對(duì)于iOS來(lái)說(shuō)需要MAC)。對(duì)于Android開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)人員使用Java或Kotlin與Android Studio,而對(duì)于iOS開(kāi)發(fā),iOS開(kāi)發(fā)人員使用Swift或Objective-C與XCode。本地開(kāi)發(fā)有其自身的優(yōu)勢(shì),例如使用平臺(tái)特定功能或需要硬件集成的功能。
優(yōu)點(diǎn):
平臺(tái)特定的優(yōu)化:Native開(kāi)發(fā)可以實(shí)現(xiàn)最佳性能,因?yàn)閼?yīng)用程序針對(duì)特定平臺(tái)進(jìn)行了調(diào)優(yōu),這對(duì)于資源密集型應(yīng)用程序至關(guān)重要。
Native外觀和感覺(jué):使用Flutter開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序與使用Native開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序完全一樣,但Native開(kāi)發(fā)在外觀和感覺(jué)方面提供了更好的結(jié)果。
易于硬件集成:由于Native開(kāi)發(fā)沒(méi)有額外的層級(jí),它與前端應(yīng)用程序的硬件集成無(wú)縫銜接。
豐富的庫(kù)支持:Native語(yǔ)言已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用,并且已經(jīng)有了豐富的庫(kù)和插件可用,這有助于減少項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)時(shí)間。
缺點(diǎn):
較高的開(kāi)發(fā)成本:在Native開(kāi)發(fā)中,Android和iOS需要分別開(kāi)發(fā)平臺(tái)特定的應(yīng)用程序,這導(dǎo)致應(yīng)用程序成本較高。
開(kāi)發(fā)時(shí)間:為Android和iOS維護(hù)不同的代碼庫(kù)可能會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)時(shí)間線更長(zhǎng),資源需求增加。
Flutter與開(kāi)發(fā)的深入分析
讓我們從各個(gè)方面考慮,對(duì)比Flutter和Native開(kāi)發(fā)的主要差異。
方面 | Flutter | Native開(kāi)發(fā) |
---|---|---|
開(kāi)發(fā)環(huán)境 | Flutter提供一個(gè)適用于Android和iOS應(yīng)用程序的單一代碼庫(kù),促進(jìn)更快的開(kāi)發(fā)周期,并具有代碼重用的靈活性。 | Native開(kāi)發(fā)具有特定的要求-Android開(kāi)發(fā)需要了解Java/Kotlin語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)人員,使用Android Studio作為集成開(kāi)發(fā)環(huán)境(IDE),而iOS開(kāi)發(fā)需要了解Objective-C/Swift語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)人員,使用Xcode IDE進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這導(dǎo)致較長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期。 |
用戶(hù)界面 | Flutter提供了自己一套豐富的小部件來(lái)設(shè)計(jì)用戶(hù)界面,可以在不同平臺(tái)上保持一致,但由于這種支持,實(shí)現(xiàn)像素級(jí)的完美設(shè)計(jì)比Native開(kāi)發(fā)更困難。 | Native開(kāi)發(fā)平臺(tái)提供了適用于特定平臺(tái)的用戶(hù)界面控件,最適合用于UI可視化。它還遵循特定平臺(tái)的指南,有助于在所有設(shè)備上呈現(xiàn)相同的外觀。材料設(shè)計(jì)是這方面的最佳示例。 |
性能 | Flutter編譯為NativeARM代碼,因此具有出色的性能,但由于flutter代碼和Native平臺(tái)之間存在額外的層,性能總是有一條細(xì)線。 | 在其N(xiāo)ative平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序始終經(jīng)過(guò)優(yōu)化,因此與跨平臺(tái)應(yīng)用程序相比,它可以確保提供最佳性能。 |
社區(qū) | Flutter是一個(gè)不斷發(fā)展的跨平臺(tái)應(yīng)用程序平臺(tái),但已經(jīng)建立了一個(gè)龐大的社區(qū),貢獻(xiàn)了有用的小部件庫(kù)和插件。 | Native平臺(tái),特別是Android的Java和iOS的Objective C,在市場(chǎng)上統(tǒng)治了很多年。它擁有一個(gè)成熟且龐大的社區(qū)。 |
IDE和操作系統(tǒng)支持 | Flutter開(kāi)發(fā)人員使用Android Studio或Visual code,并且與Windows、Mac和Linux兼容。 | NativeAndroid-開(kāi)發(fā)人員使用Android Studio、Eclipse或IntelIJ進(jìn)行Android應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)。NativeiOS-開(kāi)發(fā)人員使用只與MAC OS兼容的Xcode。 |
成本考慮 | 跨平臺(tái)支持使Flutter開(kāi)發(fā)成本高效。 | 特定平臺(tái)的單獨(dú)開(kāi)發(fā)人員需求導(dǎo)致Native應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)成本更高。 |
代碼減少 | 由于Flutter支持聲明式UI,開(kāi)發(fā)人員可以在同一個(gè)文件中擁有業(yè)務(wù)邏輯和UI,這導(dǎo)致代碼量較少。你可以參考這篇文章以更好地理解。 | Native開(kāi)發(fā)需要為UI和業(yè)務(wù)邏輯(對(duì)于Android是XML和Java/Kotlin)分別使用不同的文件,這導(dǎo)致文件數(shù)量較多。 |
Flutter和Native的使用場(chǎng)景
為了在Flutter和Native之間進(jìn)行選擇,我們需要考慮許多不同的方面。下面我們將看一些常見(jiàn)的使用案例,這將使我們更容易知道應(yīng)該選擇哪個(gè)平臺(tái)。
Flutter的使用場(chǎng)景
跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)是主要需求:如果您想使用單一代碼庫(kù)部署Android和iOS應(yīng)用程序,那么Flutter將是正確的選擇。它允許開(kāi)發(fā)人員編寫(xiě)一次代碼,并在多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行。
更快的開(kāi)發(fā)周期:對(duì)于具有緊迫截止日期和頻繁迭代的大型項(xiàng)目,F(xiàn)lutter是最佳選擇。它的熱重載功能允許開(kāi)發(fā)人員立即檢查代碼更改,從而加快開(kāi)發(fā)速度。
資源可用性:當(dāng)您希望減少針對(duì)特定平臺(tái)的開(kāi)發(fā)資源分配并降低整體項(xiàng)目成本時(shí),F(xiàn)lutter是正確的選擇。
一致的用戶(hù)界面體驗(yàn):Flutter提供了一套豐富的小部件,支持跨平臺(tái),并在所有平臺(tái)上呈現(xiàn)類(lèi)似的用戶(hù)界面。在這種情況下,F(xiàn)lutter是一個(gè)很好的選擇。
Native(Android和iOS)的使用場(chǎng)景
性能優(yōu)化:在大規(guī)模應(yīng)用程序(如電子商務(wù)、醫(yī)療或銀行領(lǐng)域)中,由于用戶(hù)參與度高,高性能是首要問(wèn)題,因此Native開(kāi)發(fā)是最佳選擇。在這些情況下,F(xiàn)lutter可能無(wú)法提供最佳/預(yù)期的UI/UX體驗(yàn)。
平臺(tái)特定功能需求:如果應(yīng)用程序需求主要是平臺(tái)特定功能,如BLE、硬件傳感器等,則Native開(kāi)發(fā)允許與高準(zhǔn)確性進(jìn)行無(wú)縫集成。
遵循設(shè)計(jì)準(zhǔn)則:對(duì)于需要遵循設(shè)計(jì)準(zhǔn)則或需要像Android的材料設(shè)計(jì)準(zhǔn)則和iOS的人機(jī)界面準(zhǔn)則一樣精確的設(shè)計(jì)的應(yīng)用程序,Native將是完美的選擇。
具備N(xiāo)ative語(yǔ)言專(zhuān)業(yè)知識(shí)的資源:如果您有一支精通Native語(yǔ)言(如Android的Kotlin/Java或iOS的Swift/Objective C)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),那么首選的平臺(tái)將是Native,以獲得最佳結(jié)果和更快的開(kāi)發(fā)速度。
結(jié)論
在Flutter和Native(Android/iOS)之間的選擇完全取決于項(xiàng)目的需求、優(yōu)先級(jí)、約束和資源。當(dāng)跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)、更快的快速開(kāi)發(fā)周期或一致的設(shè)計(jì)對(duì)所有平臺(tái)都至關(guān)重要時(shí),F(xiàn)lutter是一個(gè)完美的選擇。在項(xiàng)目中需要解決成本限制時(shí),可以考慮使用Flutter。而對(duì)于需要遵循設(shè)計(jì)準(zhǔn)則、長(zhǎng)期維護(hù)計(jì)劃和易于平臺(tái)集成的項(xiàng)目,則Native將是正確的選擇。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/article/640.html
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