Golang 變量定義, Golang 變量初始化, Golang 指針
在使用 Golang 進行變量定義時,有時會遇到一些令人困惑的情況。本文將通過一個實例來說明其中的坑,并提供解決方案。
首先,我們來看一下文件結構:
. ├── a │ └── a.go ├── b │ └── b.go ├── go.mod └── main.go
a.go 內容如下:
package a var Hello = "a" func NewHello() { Hello = "aa" }
b.go 內容如下:
package b import ( "fmt" "one/a" ) var World = a.Hello func NewWorld() { fmt.Printf(World) }
main.go 內容如下:
package main import ( "one/a" "one/b" ) func main() { a.NewHello() b.NewWorld() }
在上述代碼中,我們主要關注 b.go 文件。根據(jù)我的理解,在 main 函數(shù)中實例化程序時,首先實例化 a 包,然后再實例化 b 包。因此,我們期望在 b 包中輸出的結果應該是 "aa",但實際上輸出的結果卻仍然是 "a"。
這個問題的關鍵在于 Golang 是一種編譯型語言。在變量初始化時,如果有賦值操作,編譯器會直接將其視為已知值。此外,Golang 中的變量都是采用值傳遞方式,意味著對于重新定義的變量,在程序運行過程中所做的修改不會影響到它們。
因此,我們需要對 b.go 進行修改:
var World = &a.Hello func NewWorld() { fmt.Printf(*World) }
通過獲取原變量的指針地址,并以指針的方式訪問原變量的數(shù)據(jù)值,即可解決這個問題。
實際上,如果這兩個變量的定義都放在同一個文件中,很可能就不會犯這種錯誤。然而,當我們將它們分別放在兩個獨立的程序文件中后,竟然沒有意識到這一點。
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/article/613.html
通過本文的案例,我們看到了 Golang 變量定義時的一個陷阱,并提供了解決方法。希望這能幫助讀者更好地理解和使用 Golang 中的變量定義。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/article/613.html
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