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Golang 變量定義的陷阱(注意事項)及解決方法

Golang 變量定義, Golang 變量初始化, Golang 指針

Golang 意事項

在使用 Golang 進行變量定義時,有時會遇到一些令人困惑的情況。本文將通過一個實例來說明其中的坑,并提供解決方案。

首先,我們來看一下文件結構:

.
├── a
│   └── a.go
├── b
│   └── b.go
├── go.mod
└── main.go

a.go 內容如下:

package a
var Hello = "a"
func NewHello() {
    Hello = "aa"
}

b.go 內容如下:

package b
import (
    "fmt"
    "one/a"
)
var World = a.Hello
func NewWorld() {
    fmt.Printf(World)
}

main.go 內容如下:

package main
import (
    "one/a"
    "one/b"
)
func main() {
    a.NewHello()
    b.NewWorld()
}

在上述代碼中,我們主要關注 b.go 文件。根據(jù)我的理解,在 main 函數(shù)中實例化程序時,首先實例化 a 包,然后再實例化 b 包。因此,我們期望在 b 包中輸出的結果應該是 "aa",但實際上輸出的結果卻仍然是 "a"。

這個問題的關鍵在于 Golang 是一種編譯型語言。在變量初始化時,如果有賦值操作,編譯器會直接將其視為已知值。此外,Golang 中的變量都是采用值傳遞方式,意味著對于重新定義的變量,在程序運行過程中所做的修改不會影響到它們。

因此,我們需要對 b.go 進行修改:

var World = &a.Hello
func NewWorld() {
    fmt.Printf(*World)
}

通過獲取原變量的指針地址,并以指針的方式訪問原變量的數(shù)據(jù)值,即可解決這個問題。

實際上,如果這兩個變量的定義都放在同一個文件中,很可能就不會犯這種錯誤。然而,當我們將它們分別放在兩個獨立的程序文件中后,竟然沒有意識到這一點。

通過本文的案例,我們看到了 Golang 變量定義時的一個陷阱,并提供了解決方法。希望這能幫助讀者更好地理解和使用 Golang 中的變量定義。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/article/613.html

到此這篇關于Golang 變量定義的陷阱(注意事項)及解決方法的文章就介紹到這了,更多相關內容可以在右上角搜索或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

原文地址:http://www.zghlxwxcb.cn/article/613.html

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